[农、林、牧、渔业,批发和零售业,文化、体育和娱乐业,教育] [2021-07-05]
弥渡县位于云南省西部,大理白族自治州东南部,地处全国14个集中连片特殊困难地区之一的滇西边境山区,国土面积1523平方千米。这里年均降雨量不足800mm、资源性缺水严重,坝区面积不足9%、山区和半山区生产生活条件落后,是全国扶贫开发工作重点县之一。居住着汉、彝、白、回、佤等24个民族的人民,总人口32.9万人,少数民族人口占全县总人口的11%。现有党员14459名,基层党组织1316个,其中基层党委28个、党总支119个、党支部1169个。全县辖6镇2乡89个行政村(社区)1153个自然村(组)。2014年全县识别出贫困乡镇4个,贫困村52个(其中深度贫困村34个),建档立卡贫困人口18244户69078人,贫困发生率25.26%。通过多次动态管理,2019年底全县建档立卡贫困人口17533户69537人。2019年,全县完成生产总值64.6亿元,增长7%;完成一般公共预算收入4.53亿元,增长10%;完成一般公共预算支出26.5亿元,增长9.5%;城镇居民人均可支配收入达35244元,增长9%;农村居民人均可支配收入达11013元,增长10.2%。自2013年承担定点帮扶弥渡县工作以来,北京大学以习近平总书记有关脱贫开发的系列重要论述为指导,在教育部的统筹领导下,依托自身资源禀赋,探索启动了“1+8+N”帮扶工作新模式,实施精准扶贫,携手弥渡共同发展、共圆中国梦。在宏观层面,由学校统筹协调,引导人才、教育、科技、文化、医疗等各类扶贫资源优化配置;在微观层面,由8个院系与弥渡县下辖的8个乡镇分别建立定点结对帮扶机制,在实现扶贫工作全县覆盖的同时,力求做到“对症下药、精准滴灌、靶向治疗”,有力地助推弥渡脱贫攻坚事业的发展。
[教育,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,文化、体育和娱乐业] [2021-07-05]
本文从互联互通、经贸合作、海洋合作、科技合作、人文交流等五个方面探讨并提出加快福建省 “海丝” 核心区建设的机制与路径。
[文化、体育和娱乐业,水利、环境和公共设施管理业,住宿和餐饮业,教育] [2021-07-02]
2020年新冠肺炎疫情给美国的经济发展、公共卫生以及种族平等带来了前所未有的冲击与挑战。美国城市联盟自3月以来持续追踪美国各城市的城市治理政策变化,通过研究各城市市长1~4月的公开演讲稿,详述了城市治理中的价值引导、城市愿景与使命、城市经济与公共卫生状况以及亟须改善的社会问题,分析了美国城市应对健康与经济双重危机的政策倾向性以及疫情下美国城市治理中的重点与难点。
[教育,文化、体育和娱乐业,综合] [2021-07-02]
在俄罗斯“改革”年代,尽管不同派别的作家对“改革”的态度各不相同,但普遍比较关心政治,表现出较高的政治热情,有的人积极参加政治活动甚至从政。本文主要讲述了在苏联解体,后自由派作家的失望和消沉,爱国者的痛惜和反抗,以及持不同政见作家的反思和教训。
[文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2021-07-02]
纽约是世界知名的文化大都市,最近几年其文化建设让世人瞩目。能取得如此成就,与纽约过去几年在文化领域的不断创新紧密相关。2017年7月,纽约制定了历史上第一个综合性文化规划《创造纽约:一个为了所有纽约人的文化规划》(简称《纽约文化规划2017》)。本文将以此为基础,对纽约文化建设的创新举措和典型案例进行归纳介绍。这对上海加快推进国际文化大都市建设有重要的参考借鉴价值。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-01]
根据伽马数据最新报告显示,2020 年上海游戏市场收入突破 1200 亿 元,其中,国内销售收入达 999.2 亿元,同比增长 25%;海外销售收 入超 29 亿美元,增幅逾 50%。二次元游戏的头部厂商如米哈游、鹰 角、B 站均坐落于上海,近年来均产出了不少表现突出的二次元游戏。 上海的这类厂商普遍重视发展自身的研发水平,在 IP 运营方面也有着 比较深入的布局。随着未来 Z 世代玩家不断走向成熟,上海游戏产业 在全国的市场占有率有望得到进一步提升。
[科学研究和技术服务业,批发和零售业,文化、体育和娱乐业,金融业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-07-01]
2019年“直播+带货”的模式风靡互联网,在电商“双十一”期间爆发出了不俗的力量,全面拉动了成交额的增长,在这种生态之下,各类直播达人和MCN也如雨后春笋般迅速发展起来,头部的达人们也不断地创造一个又一个带货奇迹,而机会与风险并存,在这种生态下暴露出来了很多亟待解决的问题,而在未来的发展中,“人、货、场”三个元素都会进一步地发展与融合,随着MCN机构和渠道供应链的进一步沟通融合,MCN机构也会更多地电商化、直播达人也会进一步个人品牌化等,而直播内容的质量也会随着业态的发展进一步地精品化和规范化,形成良性的循环。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,科学研究和技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-07-01]
2019年,短视频已经成为成熟的媒介形式,是人们日常生活、娱乐休闲、接受广告营销、购买商品、学习经商的主要方式之一,也是很多公共主体推广品牌化形象的重要途径。一年时间,“短视频+”这一与其他产业相结合的形式成为短视频产业中最主要的发展现象。本报告以“短视频+文旅”“短视频+教育”为案例,分析“短视频+”在2019年的发展状态,并总结短视频对经济、社会、人的思维的巨大影响。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-06-30]
[文化、体育和娱乐业] [2021-06-29]