[综合,文化、体育和娱乐业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-07-08]
在短视频和网络直播行业飞速发展的大背景下,2019年以李佳琦和李子柒为代表的头部网红在完成差异定位之后,开始深耕风格,通过不断地输出视频将自身“品牌化”,和衍生出的众多子品牌一起以网状结构向外辐射。本报告以李子柒和李佳琦2019年发布的视频为例进行分析,总结其视频特点、传播规律及其对行业甚至社会造成的影响,以期以小见大,折射出整个网红视频领域的发展规律。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,科学研究和技术服务业] [2021-07-08]
随着大数据时代的到来,数据正在驱动着全球经济产业的增长。在新闻领域,数据的驱动力则在推动新闻生产方式与流程变革、提升新闻生产价值、改变用户分析与盈利模式等多方面得以展开。数据,正在成为推动当代新闻业发展与变革的一种新生产力。而大数据时代新闻业的发展,急需新闻业者建立一种与大数据时代相匹配的数据思维,即通过在新闻生产中全面贯彻数据敏感、数据叙事、数据批判和数据增值意识等,释放生产力,推动新闻业的全方位创新与转型升级。
[信息传输、软件和信息技术服务业,科学研究和技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-07-08]
本文着眼于2019~2020年全球游戏与电子竞技产业环境下的中国游戏与电子竞技产业发展,梳理分析中国游戏与电子竞技产业发展现状与趋势,发掘行业亮点,探索行业问题。具体分析产业总体格局及生态各环节关键节点,包括中国游戏产业总体规模及发展趋势,自主研发能力,海外销售收入,中国电子竞技产业总体规模及发展趋势,电子竞技产业生态及关键环节发展现状,电子竞技代表性赛事、俱乐部、内容与直播。深入分析中国手机游戏、电脑客户端游戏和网页游戏发展现状与趋势。深入探索中国游戏与电子竞技产业发展状况及存在的问题,结合行业发展总体规律,探索产业发展过程中潜在的机遇,并提出必要的建议。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-07-08]
2019年AR、LBS等特殊技术应用在移动游戏市场总体规模平稳发展,头部游戏占据市场较大份额。在平台、硬件及技术方面,苹果持续在AR方面布局,谷歌内部游戏团队Niantic发力开发线下AR游戏集成平台以激励AR游戏创新,谷歌地图也对所有开发者开放AR游戏开发权限。但目前的AR游戏总体过于依赖IP效应,玩法较为单一,出现同质化的倾向。随着5G的快速发展,以及硬件和内容的不断迭代和精进,AR、LBS移动游戏将会更为真实,未来市场也会更加广阔。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-08]
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-08]
基于对Metaverse特征的分析,我们认为未来可重点关注拥有以下特点的平台: 足够多的优质世界观内容:优质内容必然是长期吸引流量的磐石 足够多的粉丝积累:基础流量能够快速铺开“口碑效应”和实现高效用户裂变 持续迭代的内容制作能力; 良好的社交能力和场景。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-07]
[其他制造业,公共管理、社会保障和社会组织,信息传输、软件和信息技术服务业,综合,文化、体育和娱乐业] [2021-07-07]
本报告介绍了中国对外服务工作行业协会会员单位整体情况以及近两年协会开展的主要工作。从会员单位整体运营情况、不同业态细分对比、问题分析等维度,呈现了会员单位近年来经营管理活动的整体状况,得到如下结论:人力资源服务机构在发展进程中仍面临着资本和技术的限制、跨界的竞争以及劳动力市场用工体制改革有待突破等问题。基于此,赋能入驻企业依旧是人力资源服务产业园实现可持续发展的重要经营理念。
[教育,其他制造业,文化、体育和娱乐业,金融业,公共管理、社会保障和社会组织] [2021-07-07]
自2009年以来,全球私营就业服务行业稳步增长,增长速度高于整体经济。在全球范围内,私营就业服务行业主要集中在北美、南美、欧洲和亚太地区,非洲的份额较小。本报告在对私营就业服务行业及各细分业态进行界定的基础上,对全球私营就业服务市场发展情况和五大主要细分业态市场发展情况进行了深入分析,并就新冠肺炎疫情对私营就业服务行业的影响进行预测。疫情的长期性将对企业客户和就业人员的相关需求、工作方式产生重大影响,对就业服务行业的供应链、服务模式、营业收入等产生长期影响的可能性增大。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-06]