[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-07-17]
2021 年 5G 建设进一步提速,下游应用层出不穷, VRAR 平台生态逐步完善,云游戏有望成为率先落地的应用场景。传媒板块龙头公司拥有独特的内容及流量竞争壁垒,未来有望伴随 5G 应用进一步发展获得超额收益。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-16]
在线音乐行业上游版权供给呈去中心化趋势;上游音乐人数量长期仍有翻倍空间。中游短视频有望加入音乐平台竞争。下游用户增长逐渐放缓,但付费意识提升。中国在线音乐市场呈现”腾讯音乐” 和”网易云音乐”一超一强竞争格局,音乐平台本身
已形成集合歌曲、视频、直播、K歌、社交等的泛音乐生态。两大音乐平台功能较趋同, 在音乐衍生品类APP均有布局。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-16]
潮玩,是潮流玩具的简称,类型主要分为手办、盲盒和BJD娃娃。手办是动漫周边盒模型,盲盒是具有随机性的玩具盒子,而BJD娃娃是球关节娃娃,可以更换服装和妆容。Z世代手办消费者中,超四成平均每年会花费1000元以上购买手办;他们主要的消费动机是收藏,同时设计感符合审美也十分重要。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-16]
三螺旋结构给予胶原蛋白独特的生物学特性:低免疫原性+良好生物相容性。胶原蛋白的生物学特性带来支撑组织结构、紧致肌肤、诱导组织再生等作用,使得胶原蛋白在下游场景应用广泛,如贴片式敷料、功能性护肤品、植入剂等。胶原蛋白产业现以制备提取技术构筑护城河+全面铺设C 端渠道来打通全产业链。
[文化、体育和娱乐业] [2021-07-15]
[文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,教育] [2021-07-15]
面对全球化意识形态的挑战,为捍卫本民族文化,强化国家认同,东亚三国都进一步加强了对青少年的道德教育,并对中小学道德教育课程、教科书做了一定程度的调整。从调整结果来看,三国道德教育体系建设日益完善,各国着力强化爱国主义教育,道德科教材内容富有时代性。另外,东亚三国在道德教育的目标、爱国教育的展开方式、公共意识的侧重点、教学途径和评价方式等方面也存在不同。日韩道德教育的成功经验,对今后我国道德教育的探索和发展具有一定的启示作用。
[教育,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-07-15]
本文首先介绍了国内外产教融合经典模式与实现机制,然后介绍了国际产教融合典型案例,接着介绍了国内行业高职院产教融合典型案例——常州信息职业技术学院的实践,最后介绍了中国推进产教融合的经验。
[公共管理、社会保障和社会组织,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,教育,文化、体育和娱乐业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-07-15]
本文选择多个研究热点展开具体的专题分析,主要内容包括教育机器人现状、机器人辅助教育应用研究、教育大数据专题分析、游戏教育专题分析、特殊教育专题分析、虚拟教学空间、数字教材专题研究。这些内容均是近年来备受关注的研究热点,通过对这些内容的国际对比分析可以掌握主流研究动向和发展趋势,为今后开展深入研究指引方向。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,公共管理、社会保障和社会组织] [2021-07-14]
本报告概述了我国直播行业发展历程和直播新就业形态发展状况,对抖音平台的1.5万名主播开展问卷调查,将其重点研究对象,分析了主播群体的基本现状和就业新特征,结合实际案例研究了直播平台在稳就业、保就业中的重要作用。基于直播新就业发展现状,从职业培训、社会保障、就业质量、新职业开发四个方面,分析了直播新就业发展面临的主要问题,并提出有针对性的促进直播新就业发展的政策建议和公共服务建议。
[文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业,综合,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2021-07-14]
本报告通过分析北京地区高职院校毕业生就业状况和趋势,学生和用人单位对专业设置和人才培养的评价和反馈,结合北京高职院校专业设置的变迁,研究就业如何对地区专业设置和人才培养进行反馈,进而推动高职院校招生、培养和就业的联动,实现高等职业教育规模和结构的科学配置和布局,满足首都经济结构、产业升级对高职人才的需求。