[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-08-04]
作为新一代信息技术中的关键技术,区块链对各产业发展有着巨大的影响。区块链对文化创意产业的影响主要包括区块链技术 的应用促进了版权产业的发展,区块链技术通过数字资产确权加强了文创产品的真伪辨别和产品溯源,以及区块链技术影响文 创产业价值链的利益分配。本报告从上述三个角度介绍了区块链技术在文化创意产业中的应用现状和案例,并对所面临的问题 做了概括,最后总结并展望了区块链技术对文化创意产业的影响。
[信息传输、软件和信息技术服务业,计算机、通信和其他电子设备制造业,文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
北京要打造成“创意之都”,人才是关键要素。了解创意人才的结构和配置状况、关注创意人才的职业发展需求、解决创意人才 的现实关切是夺取创意产业发展制高点的必由之路。本报告以北京地区的网络游戏从业者为例,对创意人才的职业发展特征、 工作满意度、留京因素进行调查,以期全方位呈现创意人才真实的工作面貌,分析企业在人才管理中存在的问题,揭示吸引 创意人才留京发展的重要因素,从而为创意产业公司的人才吸纳和人力资源管理提供改进建议,为政府出台人才扶植政策提供 制定依据。
[租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业,计算机、通信和其他电子设备制造业,公共管理、社会保障和社会组织] [2021-08-04]
石景山区以文化创新发展作为引领地区经济转型升级的抓手,成效明显。文化产业在经济新常态背景下实现逆势增长,产业 结构逐步优化,以价值链高端环节为主的文化核心领域成为创收的绝对主力,文化产业由拼速度向拼质量转变。动漫游戏、 影视传媒等优势产业发展势头强劲,游戏领域龙头集聚优势显著,创意设计、文化旅游等潜力产业实现跨越式发展,文化旅游 品牌提升,新闻出版等传统产业焕发新活力,“文化+”业态深度融合。适应产业发展新要求,行业主导部门主动创新角色定位, 在产业扶持、产业引领和产业联动上下功夫,取得了良好成绩。
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]
[文化、体育和娱乐业] [2021-08-04]