[农、林、牧、渔业,卫生和社会工作,文化、体育和娱乐业] [2021-10-15]
在健康中国和老龄化社会背景下,我国长寿之乡的康养旅游经济发展潜力巨大,长寿之乡尤其是百岁老人的符号价值凸显。本文首先对广西壮族自治区的长寿之乡、百岁老人和健康地理环境进行背景介绍。选取我国最负盛名的长寿之乡广西巴马县为案例地,在对广西巴马县健康地理环境与大健康产业融合发展进行研究的基础上,介绍巴马县甲篆镇康养旅游概况,对甲篆康养小镇建设模式进行研究,对促进大健康产业成为我国长寿之乡支柱产业具有案例示范意义。
[文化、体育和娱乐业,建筑业] [2021-10-14]
[文化、体育和娱乐业] [2021-10-14]
[文化、体育和娱乐业] [2021-10-13]
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-13]
截至2020年底,我国网络直播用户规模已达6.17亿,占整体网民的62.4%。其中,直播电商经高速发展已成为网络直播 中用户规模最大的直播类别,用户规模达3.88亿人,较2020年3月增长1.23亿人,占整体网民近四成。直播下单用户占观 看直播用户的66.2%,即近三分之二的用户曾观看直播后做出购买行为。 随着我国网民规模进一步扩大,消费者对直播互动性、社交性、娱乐性特点的认知加深,以及直播带货提供给了观众更 优惠的价格、更直观的介绍、更高度的信任,用户群体对网络直播和直播电商接受度正逐步提高,用户日均观看直播的 时长持续增加,直播电商用户在整体网民占比增加明显,越来越多的人认可在直播间购物的消费方式。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-10-13]
2020年,中国的互联网经济规模已经超过6万亿元,同时,与主要发达国家相比,中国的网民渗透率还有15%-20%左右 的提升空间,可以预见中国互联网经济仍保持可观的增速,预计在2022年规模将超过8万亿元。而线上娱乐作为互联网经 济的重要组成部分,随着人们在线娱乐时长和娱乐需求的持续提升,在未来仍有巨大的增长潜力。国内通讯技术的大范围普及与覆盖,推动了移动互联网行业的快速发展,将在线娱乐内容带给更多人。而众多新兴技术的 创新和突破,将带动移动互联网进一步升级。如5G技术的商业化运用,与4G相比,5G具有传输速度更快、时延更低、分 辨率更高等特征,将其运用到超高清直播,或与VR、AR、AI、云游戏等技术结合,将创造出各种高质量、强交互线上娱 乐内容,实现互联网娱乐内容和互联网社交形式的迭代升级。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-13]
游戏直播行业发展迎来新的机遇与挑战:一方面,直播行业相 关政策密集出台,游戏直播行业将在政策监管下愈加规范化, 未成年人保护、内容版权保护等法规持续落实;另一方面,游 戏直播相关企业积极践行企业社会责任,以“直播+”的方式 传播社会公益,让直播为社会发展贡献力量。在未来,游戏直播将在更严格的行业监管和更多元的市场竞争 中继续稳步发展。
[文化、体育和娱乐业] [2021-10-13]
本文所指文博IP是指基于藏品进行的再创作所产生的知识产权,及博物馆本身的品牌价值符号,IP来源具体涵盖有藏品研 究成果、博物馆陈列设计方案、基于藏品再创作的影视节目及三维藏品的摄影图像,博物馆的品牌等。文博IP和其他IP相 比,最为核心的差异化在于文博IP背后依靠的是人类历史长河中丰富的文化资源,每个人都是文化的参与者和贡献者,IP 有充足的内容素材,同时对文化和艺术的感知因人而异,因此文博IP相较于其他娱乐IP来说,具备更广泛的用户群体。
[文化、体育和娱乐业,卫生和社会工作] [2021-10-12]
养老产业是块潜力巨大,具有稳定性的大蛋糕,加上土地,人才等不可再生资源的重要性占比极高,养老产业最终必将走向区域化和规模化。在摸着石头的过河的现今,制胜关键在于找准正确的长期定位和战略,明确认知,坚持长期主义迎难而上,坚定信心,细心耐心关注老年人的真正需求,才可能实现可持续的发展。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-09]
2020年的中国电竞市场仍保持着高速的增长,增长主要来自于移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速扩张。疫情影响下, 用户的在线娱乐时长显著增长,带动2020年的移动电竞游戏市场增速达到36.8%,电竞生态市场增速达到45.2%。头部电竞游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了电竞产业链下游的游戏直播、电竞陪练、电竞 衍生等业态的快速发展。预计在2021年电竞生态将占据28.3%的电竞市场份额,2021年电竞生态市场中的游戏直播市场规 模将超过240亿元,电竞陪练市场规模将超过140亿元,电竞赛事、俱乐部及相关市场规模将超过120亿元。