[文化、体育和娱乐业] [2021-11-17]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-11-12]
市场回顾:2021 年10 月,CS 传媒指数月涨跌幅为0.80%,去年同期传媒 指数涨跌幅为-4.32%;截至10 月底,CS 传媒指数年涨跌幅为-13.17%。三级子 行业指数中游戏、互联网广告营销、其他广告营销行业指数上涨,涨幅分别为 5.76%、3.46%、1.93%;互联网影音视频、影视跌幅较大,分别下跌7.50%、5.26%。 10 月传媒行业有中52 家上市公司收涨,新文化涨幅高达57.25%领涨全行业。
[批发和零售业,住宿和餐饮业,交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业] [2021-11-12]
疫情影响下Q3 以来行业整体承压,继续看好龙头中长期配置价值。 Q3 以来餐饮旅游行业受到疫情冲击较大,预计上市公司Q4 业绩仍将 普遍承压。但中长期依然看好行业恢复趋势和成长空间,行业龙头在 品牌、资金、渠道、运营等角度护城河明显,在疫情期间抗风险能力 较强,今年估值普遍得到消化,继续看好中长期配置价值。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-11-12]
据央视新闻,11 月7 日中国LPL 赛区战队Edward Gaming(EDG)以3: 2 战胜韩国LCK 赛区战队DK,获得2021 年英雄联盟全球总决赛冠军。《英 雄联盟》是由美国Riot Games 研发,国内腾讯代理的MOBA 类PC 游戏, 目前是全球范围内最热门的PC 游戏之一。据新浪微博统计,截至11 月7 日00:15,关于EDG 和S11 的话题词,在热搜榜前50 中占据17 位,相关 上榜热搜共达80 个,官方直播观看次数达1.5 亿次,引发广泛热议。我们 认为,本次中国电竞夺冠出圈背后,是国内游戏行业持续的规范化发展,电 竞大众化趋势持续显现,建议关注持续输出优质内容的游戏行业龙头。
[文化、体育和娱乐业,金属制品、机械和设备修理业] [2021-11-11]
[文化、体育和娱乐业] [2021-11-10]
出版行业具有应用大数据技术的天然优势。近年来,国内外不同类型的出版单位都积极融合应用大数据技术,首要工作是大量采集用户数据,分析用户兴趣爱好及用户行为特征,并针对性地为用户提供个性化内容,从内容生产上发力,有效促进精准营销。一些资金实力雄厚的出版企业,则基于自身的优质内容及服务平台,更为全面深度地采集用户访问、阅读、分享、评论等数据,继而利用数据分析技术优化出版环节,如爱思唯尔、施普林格等;一些具有鲜明特色的出版企业,则更多与拥有海量数据、具有数据分析能力的公司合作,共同优化出版环节,如皮皮鲁总动员文化科技有限公司与当当网合作、企鹅集团与Peer Index公司合作等。无论是哪种模式,大数据在出版行业的应用核心是满足用户的个性化需求,实现出版产品的精品化、出版营销的精准化。
[文化、体育和娱乐业] [2021-11-10]
融合出版是一种运用多媒体表现形式,满足用户多样化需求,实现多终端传播的出版手段,并在编辑、印刷、发行等诸多环节同步引发一场技术革命[1]。自2015年国家新闻出版广电总局印发《关于推动传统出版和新兴出版融合发展的指导意见》以来,融合出版俨然成为出版领域的一个热词,从产品(出版物)、技术(出版流程)、渠道(出版营销)到盈利模式(异业合作),对出版上下游产生了深远影响。随着融合出版程度日渐深化,出版机构面临新一轮的机遇和挑战,其应该在做好传统业务的基础上,加速数字出版布局,积极探索一条数字化、立体化、全方位的融合出版道路。文章以山东画报出版社为例,就其融合出版实践进行深入分析,以期为出版机构适应融合出版新趋势提供可行性建议。
[文化、体育和娱乐业] [2021-11-10]
今年7月16日,国家广电总局在郑州组织召开“中国节日”系列节目暨文化类节目座谈会,总结推广近期河南卫视优秀节目创作经验,交流文化类节目创新创优成果,部署推进广播电视和网络视听文化类节目创作播出工作。笔者有幸应邀出席会议,谈了自己对如何让文化遗产“活起来”,如何让文化遗产走近亿万观众的几点思考。
[文化、体育和娱乐业] [2021-11-10]
在互联网时代的公共文化服务中,信息化、数字化的趋势越来越明显,数字文化服务的作用日益凸显。探讨公共数字文化服务的发展策略,对于文化产业的数字化转型和公共文化事业的持续发展意义重大。文章将对“互联网+”时代公共数字文化服务的重要价值展开论述,并从五个层面探究“互联网+”时代的公共数字文化服务发展策略。
[文化、体育和娱乐业] [2021-11-10]