[文化、体育和娱乐业] [2021-10-13]
本文所指文博IP是指基于藏品进行的再创作所产生的知识产权,及博物馆本身的品牌价值符号,IP来源具体涵盖有藏品研 究成果、博物馆陈列设计方案、基于藏品再创作的影视节目及三维藏品的摄影图像,博物馆的品牌等。文博IP和其他IP相 比,最为核心的差异化在于文博IP背后依靠的是人类历史长河中丰富的文化资源,每个人都是文化的参与者和贡献者,IP 有充足的内容素材,同时对文化和艺术的感知因人而异,因此文博IP相较于其他娱乐IP来说,具备更广泛的用户群体。
[文化、体育和娱乐业,卫生和社会工作] [2021-10-12]
养老产业是块潜力巨大,具有稳定性的大蛋糕,加上土地,人才等不可再生资源的重要性占比极高,养老产业最终必将走向区域化和规模化。在摸着石头的过河的现今,制胜关键在于找准正确的长期定位和战略,明确认知,坚持长期主义迎难而上,坚定信心,细心耐心关注老年人的真正需求,才可能实现可持续的发展。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-09]
2020年的中国电竞市场仍保持着高速的增长,增长主要来自于移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速扩张。疫情影响下, 用户的在线娱乐时长显著增长,带动2020年的移动电竞游戏市场增速达到36.8%,电竞生态市场增速达到45.2%。头部电竞游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了电竞产业链下游的游戏直播、电竞陪练、电竞 衍生等业态的快速发展。预计在2021年电竞生态将占据28.3%的电竞市场份额,2021年电竞生态市场中的游戏直播市场规 模将超过240亿元,电竞陪练市场规模将超过140亿元,电竞赛事、俱乐部及相关市场规模将超过120亿元。
[文化、体育和娱乐业] [2021-10-09]
从原始社会到近代,伴随着社会发展和经济繁荣,婚姻逐渐从维系社会稳定、延续社会财富的制度慢慢演变为个人利益和 个人幸福的体现,从社会的产物转化为个人的产物。根据统计数据显示,自2014年至2019年,我国内地结婚人数及结婚率不断走低。究其背后的原因,从客观角度来讲,适 婚人口数量不断下降,生活成本和压力不断上升,婚姻对现代年轻人来说成为了“奢侈品”;从主观角度而言,人们的思 想观念发生了变化,对婚姻的要求也有所提升,人们不愿意将就,但也从未放弃追求理想的婚姻。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-09]
近年来,随着互联网的高速发展与网民规模的持续增加,网络直播产业不断发展,进入更多人的视野,逐渐成为一种新的 互联网文化业态。2020年,预计中国直播行业的市场规模将达到1826亿元,较2019年同比增长30.4%,这主要得益于疫 情期间宅经济的影响,用户上网时间较多,观看直播的人也越来越多,许多人宅在家里通过网络购物,在电商带货直播的 带动下使直播行业有了爆发式增长。
[文化、体育和娱乐业] [2021-10-09]
近几年,我国适龄劳动力人口,即年龄在16-59岁的人,数量持续下滑。与此同时,人口出生率和自然增长率也呈现下降 趋势,我国劳动力供给侧市场压力较大,这就导致就业市场的话语权逐渐偏向劳动者,劳动力的价值越发凸显。国家统计局数据显示,近年来我国经济运行持续向好,2020年国内生产总值首次突破100万亿元大关;与此同时,我国产 业结构也持续优化,2020年第三产业增加值占GDP比重进一步上升至54.5%,同时第三产业就业人数比重也逐年上升,这 表明我国经济正由原来的工业主导型经济转化为服务主导型经济,这种产业的转型升级已经对我国经济增长、就业等各个 方面带来深远影响。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-10-09]
从中美两国典型上市MarTech企业2020年的营收规模和市销率数据来看,美国典型MarTech企业的平均体量大,发展相 对成熟,市销率多在10倍左右及10倍以内范围;而中国典型MarTech企业则大体处于发展初期,由于资本市场对其成长 性的预期更高,其市销率多集中在10-20倍。但相比于美国的类似规模企业,如市销率分别达到43.3倍和30.8倍的The Trade Desk以及HubSpot,中国MarTech企业的估值倍数或资本市场对其未来成长的预期仍存在较大提升空间。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-10-08]
随着互联网和移动互联网的发展,线上流量向头部媒体集中趋势不断加强,艾瑞数据显示,目前重点行业的头部APP月度 总独立设备数渗透率均处于较高水平,另一方面,近年我国互联网渗透率增速逐渐平稳,在此背景下,随着5G、AI、物联 网、直播等技术发展,线上线下场景融合加速发展,行业即将展开新一轮“全方位”流量争夺,此时也对媒介在多场景把 握高质量流量入口的能力提出了新的挑战,而屏幕广告作为用户和硬件交互的第一个广告触点,也将展现出新的营销价值。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-08]
国内网络文学产业产能溢出,企业向外寻求发展,目前中国网络文学出 海传播已经在东南亚地区与欧美建立影响力,中国网络文学出海范围覆盖五大洲。我国网络文学产业市场规模稳步发展,在免费阅读模式和付费阅读并存的情况下,市场规模进一步提升,达到268.1亿; 根据CNNIC数据,我国网络文学用户规模为4.6亿,占中国网民规模(9.89亿)的46.5%。我国网络文学行业具备庞大的职 业作家群体,完整的生产机制以及成熟的读者群体,在这一前提下,国内企业纷纷将目光放至海外的蓝海市场以谋求进一 步发展。
[文化、体育和娱乐业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2021-10-08]
欧洲杯依然是男性占比较高,但不乏部分女球迷参与;25-40岁用户占比高达71.3%。大多欧洲杯观众均已组建家庭,其 中66%的用户已为人父母。广东、江苏和山东欧洲杯观众体量稳居前列,北京和上海用户体量也跻身前五。基于观看欧洲杯赛事的核心动机差异,本届欧洲杯观众可分为四类主要人群:狂热足球派看球的底层原因是热爱足球, 该类人群也是欧洲杯观众的主要构成,占比达45%;忠实粉丝派是某球队和球星的“粉丝”;社交话题派占比约为24%, 看球的核心动机是为了能和其他欧洲杯观众拥有共同话题;温馨陪伴派视陪伴家人和朋友看球为快乐,该类人群的占比 约为16%。