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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4711.传媒互联网行业:华谊兄弟公布“H计划,关注传媒IP主题-评论周报

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-03-24]

    1.华谊兄弟发布 H 计划; 2.Papi 酱获 1,200 万元投资; 3.策携国际化 SIP 超级矩阵亮相香港之夜; 4.阿里巴巴成立 VR 实验室; 5.AlphaGo4:1 赢得人机大战; 6.2015 中国移动游戏收入近 500 亿;7.乐视体育 B 轮融资 70 亿; 8.教育部: 2015 出国留学总数 52.37 万人;9.暴风魔镜发布 VR 用户报告:潜在用户 2.86 亿; 10.2015 年中国市场IP 收购 209 亿元。
    关键词:传媒;互联网;华谊兄弟;传媒IP;投资机会
  • 4712.传媒行业:阿里巴巴成立VR实验室,全面布局VR战略-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-24]

    阿里巴巴成立 VR 实验室 全面布局 VR 战略。中国电影市场周总票房约 11.04 亿,环比增加 18%;单周场次为 136场,环比减少 3%;单周观影人次 3192 万,环比增加 26%。


    关键词:传媒行业;阿里巴巴;VR战略;市场行情;电影票房;收视率
  • 4713.去哪儿网推“宋仲基”希腊旅游同款线路

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-24]

    关键词:去哪儿网;希腊;宋仲基
  • 4714.休闲服务行业:2016年全球赛事丰富,体育旅游成为潮流-体育旅游系列报告一

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-20]

    体育赛事旅游,是指观众因某项体育赛事或体育比赛去往居住地以外的地方旅游的活动。据巴西旅游部门预测,2016 年里约奥运会将吸引至少 38 万外国游客,并使旅游收入较 2014 年世界杯增加 60%以上。 相关场馆旅游指的是围绕著名体育赛事承办场地、相关博物馆、名人堂等场馆进行的旅游活动。 以美国棒球名人堂为例, 每年吸引约 35 万游客参观。 体育活动旅游是指游客前往居住地以外的地方进行体育项目的比赛或练习的旅游活动。 滑雪、登山和高尔夫是世界范围内比较热门的体验式运动。
    关键词:体育产业;旅游业;赛事;场馆;活动
  • 4715.传媒行业:技术推动产业,虚拟现实起来

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-03-20]

    虚拟现实产业将成为下一个风口。国际机构预测虚拟现实市场规模到 2020 年有望突破千亿美元,未来 5年复合增长率超过 100%。从 2014 年以来,各大厂商纷纷布局虚拟现实产业,仅 2015 年一年,各大公司在 VR/AR 领域的投资就达到了 6.86 亿美元,而 2016 年的头两个月,相关投资总金额达到了 11 亿美元,超过去年全年。资本市场持续火热反映的是行业广阔的前景。大量产品量产,进入消费级市场,产业迎来高速发展期。
    关键词:传媒行业;技术推动;虚拟现实;市场分析
  • 4716.传媒行业:中国母婴App用户洞察报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-03-20]

    关键词:传媒行业;中国母婴;用户洞察;市场分析
  • 4717.全球板球设备市场报告(2016-2020年)

    [汽车制造业,文化、体育和娱乐业,专用设备制造业] [2016-03-20]

    The global cricket equipment market will grow at a steady rate, posting a CAGR of 3.3% during the forecast period. The report focuses on cricket bats, balls, protective gear, and other equipment such as nets, stumps, backpacks, shoes, and bails. Geographically, APAC led the market with a share of 64.23% in 2015, followed by Europe and MEA. The cricket bats segment contributed the most revenue to the market in 2015, followed by the cricket balls segment.
    关键词:全球板球设备市场;稳定;速度增长
  • 4718.音乐行业:从音乐版权说起,理想很丰满,现实需要跟上-系列报告之一

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-20]

    在国家音乐版权保护政策推动下,保护正版音乐被提到史无前例的高度,各大网络音乐平台在抢占正版版权中更积极推动音乐付费到来,但参照美国产业发展经验,推动音乐产业链良性发展、秩序重建还需要专业化、市场化的第三方版权管理机构。
    关键词:音乐行业;版权;产业收入;行业趋势;产业结构
  • 4719.互联网与传媒行业:潮平两岸阔,风正一帆悬-虚拟现实影视产业前瞻深度报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-03-18]

    随着海外头盔设备的陆续发货销售, 2016 年虚拟现实产业将在硬件和内容方面迎来巨大的产值提升空间。相较于具有更好娱乐沉浸效果体验和在海外盈利变现确定性的 VR 游戏,我们认为 VR 影视产业将在国内获得更早和更大的发展空间。我们继 2015 年 11 月领先市场发布虚拟现实产业深度推荐报告,再次前瞻性发布虚拟现实影视产业深度报告,梳理该产业相关发展前景及推荐标的。
    关键词:互联网传媒;VR元年;虚拟现实;影视内容;硬件设备
  • 4720.影视娱乐行业:AMC拟收购Carmike,美国院线并购史解析

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-18]

    美国第二大电影院线公司 AMC Entertainment 于 3 月 4 日宣布,将以 11 亿美元收购美国第四大影院 Carmike。AMC 表示,将向 Carmike 支付 11 亿 美元的并购费用,合每股 30 美元,其中包括承担后者的一些债务。二者若得 以成功合并,将拥有约 8364 块屏幕和 662 个影院,成为全球最大的院线。
    关键词:影视;娱乐;AMC;收购;并购史
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