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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4651.香港迪士尼将如何破局

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-21]

    关键词:
  • 4652.全球网球设备市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-19]

    The global tennis equipment market includes the products that are used for tennis games, such as tennis rackets, tennis balls, and other tennis equipment including strings, accessories, grips, bags, and shoes. We expect the market to grow at a steady rate, posting a CAGR of 2.51% in terms of revenue during 2016-2020. In 2015, the tennis rackets segment contributed the most revenue to the market. Geographically, the Americas accounted for the largest revenue share, with 48.52% of the market.
    关键词:全球网球设备市场;网球产品游戏;增长
  • 4653.全球水疗市场报告(2016-2020年)

    [居民服务、修理和其他服务业,金融业,文化、体育和娱乐业] [2016-04-19]

    Europe continues to be the largest market at a global level, followed by APAC. Significant demand is seen in regions like Central and South America and MEA. Growing disposable incomes and the influx of tourists are the key driving factors in these regions. Players are innovating in terms of services and ambience to create differentiation and increase footfall. However, the market is highly fragmented and due to low differentiation, there is intense competition in the market.
    关键词:水疗市场;显著的需求;不断增长
  • 4654.体育行业:再次明确国家战略定位,35年内建成足球一流强国

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-17]

    事件:为贯彻落实《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》和《中国足球改革发展总体方案》,促进中国足球持续健康发展,国家发展改革委、国务院足球改革发展部际联席会议办公室(中国足球协会)、体育总局、教育部共同编制了《中国足球中长期发展规划(2016—2050 年)》(以下称《规划》),分为近期(2016-2020)、中期(2021-2030)、远期(2031-2050)三阶段,更为细化的规划了中国足球未来发展路径。
    关键词:体育行业;国家战略;足球
  • 4655.游戏行业:IP驱动爆款,龙头公司推进全产业链布局

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-17]

    游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型,影游联动成为热点:以 IP 为核心的泛娱乐持续成为传媒行业的热点主题,2015 年《花千骨》同名电视剧、手游的成功验证了优质 IP 的巨大价值。由于游戏研发龙头公司以及影视剧制作龙头公司具备强大的内容制作能力,围绕优质 IP 变现将带来更大的价值增长,因而游戏龙头公司开始更多的向泛娱乐方向转型。其中,“影游联动”是泛娱乐布局的重点。代表性公司有掌趣科技、昆仑万维、三七互娱、天神娱乐等。
    关键词:游戏行业;驱动爆款;龙头公司;产业链布局
  • 4656.文化传媒行业:2016年中国电竞内容生态报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-17]

    他们将引领消费的潮流,他们是所有业界想要争取的对象。
    关键词:文化传媒行业;中国电竞;生态报告;市场分析
  • 4657.电视剧行业:赏模式渐欲迷人眼,看芈月芃芃姜暮烟-专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-16]

    电视剧行业回顾。 1)产业层面:由量转质,总部数下降、总集数增多。 2)资本层面:并购增多,热钱涌入。 3)全年 IP 项目不断,重点关注魔幻题材。 4)第一季度电视剧有三大趋势:以古装剧为主。二八定律明显、作品间分化严重。引进剧的吸睛价值不容小觑,或成为视频网站吸引付费用户重要砝码。
    关键词:电视剧行业;精品剧;核心要素;热点趋势;IP;VR;政策变化
  • 4658.传媒行业:优酷土豆宣布完成私有化,正式成为阿里子公司-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-16]

    五涨四美中,本周维持震荡趋势。富春通信继续停牌;光线传媒一季报预增约 40 多倍,涨幅最大,周涨幅为 13.64%,当代东方涨幅 3.98%排名第二;联建光电排名第三,涨幅为 22.81%;道博股份跌幅最深,为10.23%。所有传媒公司中,龙韵股份周涨幅最大,为 14.01%,光线传媒,海虹控股排名靠前,跌幅最大的为新文化,一周跌幅为 11.38%,其次为华策影视和博瑞传播。
    关键词:传媒板块;市场行情;数据跟踪;公司公告;行业动态
  • 4659.旅游行业:海洋主题公园,本土企业大有可为-专题报告

    [住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-04-16]

    决定主题公园市场容量的三大要素:经济发达程度、人口密度、气候条件。我国将成为下一个主题公园沃土。海洋类主题公园吸引力不弱,有望占据重要位臵。
    关键词:旅游;海洋主题公园;本土企业
  • 4660.互联网行业:这是一场行业革命!全民迈进“直播_时代

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-04-16]

    互联网发展初期,信息大多通过文字、语音来表达,但这二者都是浅度的信息交互。然而,到信息大爆炸的时期,碎片化的文字和图片解决不了深度社交的问题。 “在解决了信息的广度和效率之后,下一步急需要发展的是信息的深度,这个解决方式一定是视频。”视频之后,可能是强调交互式、沉浸式体验的虚拟现实。
    关键词:互联网;直播爆发;技术发展;游戏直播;商业模式
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