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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4651.传媒行业:中超迎来VR直播时代,体育_VR商机何在?-专题报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-29]

    华人文化旗下体奥动力联手微鲸科技力推 VR 体育直播国家队、中超等国内几乎所有重要足球联赛。这就意味着国内体育开启 VR 直播时代, 观众可以“足不出户”就能做到“身临” 中超和国家队赛场,彻底颠覆体育赛事直播行业,一石激起千层浪。另一方面 VR 直播,不仅能够给场外观众带来身临其境的观赛体验,也为体育赞助商带来了新的商机,借助 VR 技术的构建沉浸式虚拟场景,提供非同一般的消费体验,从而刺激消费。
    关键词:传媒行业;直播时代;VR;体育产业;虚拟场景;投资策略
  • 4652.驴友“五一”出行先签“生死状”保险成入队门槛

    [文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-04-29]

    关键词:出行;旅游;保险
  • 4653.互联网彩票行业:体育盛事之年借互联网东风-深度报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-26]

    互联网彩票起步于 2001年, 2014 年行业渗透率已经达到 22.2%,行业规模达到 850 亿元左右,同比增长 102.4%。 虽然互联网彩票销售在我国发展迅速,但其发展直接受政策调控影响。 2015 年 2 月开始的最近一次互联网彩票行业整顿,至今已经持续了近 13 个月。从目前的市场格局看 BAT巨头优势明显,可以对自身积累的海量原始用户精准导流。但是我们认为互联网彩票趋于娱乐化是未来的方向,因此真正可以创新用户的购彩体验的公司才能够在互联网彩票行业立足。
    关键词:互联网彩票;彩票行业;体育彩票;产业链;投资机会
  • 4654.互联网彩票行业:“互联网_彩票大势所趋,“渠道&内容优者料胜出-专题研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-26]

    产业链中私人部门参与价值集中在彩种和渠道 ( 总蛋糕的 10-15%)。互联网对传统彩票改造贯穿全产业链: 1. 生产:互联网天然的社交属性,为彩票增添互动性与趣味性、 挖掘潜在需求(如微信红包),同时互联网时代下彩票成为泛娱乐 IP 变现渠道,极大扩充了彩种内容; 2. 流通:打破了原有区域割据的线下分销体系,降低了交易成本,但同时因监管较混乱及打破地缘关系,被全面暂停; 3. 消费:尤其在移动端,和支付/社交等功能打通,极大提升消费便利度/体验感,终端需求扩容。
    关键词:互联网彩票;行业格局;彩票产业链;行业展望;投资策略
  • 4655.互联网广告行业:群雄并起,谁执牛耳-2016新三板研究

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-26]

    随着上网人数的增长,以及人们在网上分配时间的增长,媒体迅速向网络延伸。 数字营销支出相应大幅增长。 2015传统媒体广告下降7.2%,互联网广告仍增长22%。2015年互联网广告突破2000亿规模,移动广告规模首次超过PC的规模,预计到2020年,移动广告规模占到互联网广告的80%以上。
    关键词:互联网广告;移动互联网;内容运营;产业链;程序化购买;投资策略
  • 4656.传媒行业:重视政策要求对于新兴业态影响,首届全国移动电竞大赛将开赛-周度研究

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-25]

    1、文化部出手监管直播平台,显示监管要求对于新兴业态的影响一直是重要考量因素,两方面看待——虽然短期可能有一定冲击,但是对于产业中长期的规范化、健康化是好事; 2、 NBA 常规赛收官,破纪录、球星退役等刷爆舆论,彰显了体育的强关注度和情感黏着度,中国的职业体育大发展仍值得长期期待; 3、移动电竞大赛将于周一正式开赛,从 PC游戏竞技到手游竞技,彰显了游戏业态的发展趋势,逻辑上而言,手游电竞更具普适性,有望提升玩家的参与度、延伸优质产品的生命周期,相关产品公司和平台公司最先受益; 4、光线传媒一季度披露,受益于《美人鱼》的破纪录表现,业绩大幅增长,再度展现了爆款产品对于文娱企业的价值。
    关键词:传媒行业;文化部政策;虚拟现实;公司战略;市场回顾
  • 4657.传媒行业:透视体育产业链,迎2016体育大年

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-25]

    目前中外竞技体育赛事收入规模和结构差距较大,中国顶级赛事群尚未形成;成熟体育市场中联赛和俱乐部价值创造能力极强,体育比赛转播版权具有极高变现能力;体育下游衍生产业将产生多个变现出口,如体育彩票、体育旅游、体育用品等。在互联网的助力下,体育产业链上的诸多“痛点”将迎来商机;借“互联网+”东风,电子竞技成为体育行业新风口,电子竞技行业同时具有“泛娱乐”与“大体育”属性,核心是围绕赛事产生的粉丝进行商业价值培育与开发。
    关键词:传媒行业;体育产业;政策红利;消费升级;互联网+
  • 4658.传媒互联网行业:根据外部情绪把握节奏-一周观点

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-25]

    【博纳影业】 私有化完成,阿里影业占股8.29%;【猫眼】从美团分拆, 成立独立运营公司,郑志昊任CEO;【神舟专车】 与阿里在“ 互联网+汽车” 领域合作, 但阿里不持股;【阿里】以10亿美元购买东南亚电子商务平台Lazada的控股权, 开发东南亚市场;【神舟专车】已申请挂牌新三板;【 虚拟现实】好莱坞顶尖电影服务提供商Deluxe进军虚拟现实;【饿了么】获阿里巴巴、蚂蚁金服投资12.5亿美元, 加入阿里系;【蘑菇街】 与蘑菇街、美丽说、淘世界合并;【直播】 斗鱼、虎牙、 YY等多家直播平台涉嫌提供淫秽、 暴力等内容被文化部查处;【HTC】与顺网科技合作,计划在大陆开设VR网吧;【百度】成立“百度搜索公司”,向海龙任总裁,李彦宏聚焦互联网金融及人工智能。
    关键词:传媒;互联网;市场回顾;行业要闻;重点公司;行业政策
  • 4659.传媒互联网行业:北京文化业绩超额完成,视频直播平台迎来监管-评论周报

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-25]

    1.斗鱼等直播平台被查,涉暴力淫秽;2.国家发改委发布中国足球中长期发展规划;3.广电总局严控明星子女真人秀;4.华人文化入股丝芭传媒;5.华谊兄弟西昌电影小镇项目正式签约;6.暴风魔镜与开心麻花达成战略合作;7.博纳影业完成私有化交易;8.华为发布首款虚拟现实产品;9.世预赛 12 强赛抽签揭晓,国足与韩国伊朗同组;10.乐视体育完成 80 亿元 B 轮融资;11.华人文化联手城市足协助力业余足球。
    关键词:传媒行业;影视剧市场;直播监管;公司公告;行业要闻
  • 4660.传媒行业:直播平台加强监管有助行业长期健康发展,华为进军VR发布眼镜有望带动产业加速成熟

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-25]

    1) 估值具备一定支撑、风险偏好提升之下传媒板块具备持续向上可能, 持续看好泛娱乐、虚拟现实、教育板块投资机会, 建议重点关注具备长期成长逻辑和估值支撑的优质标的恺英网络/华策影视/明家联合/奥飞娱乐/完美环球以及具备行业稀缺属性的弹性个股东方网络/南通锻压/佳创视讯/盛天网络/中南重工/威创股份/保龄宝/麦达数字。
    关键词:行业表现;动态跟踪;泛娱乐;VR;电影电视剧;公司公告
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