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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4661.旅游竞争情报-第557期

    [文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,租赁和商务服务业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-04-16]

    长期以来,我国实行的是条块分割的旅游管理体制,政出多门、职能交叉、权责脱节,旅游管理部门侧重于行业,协调推进产业发展的职能较弱。面对逐渐形成的大旅游、大产业、大市场,传统的“小”旅游管理就很难适应旅游业快速发展的需要。“小马拉大车”,成为旅游管理与旅游产业发展矛盾的尴尬的现实写照。旅游局要从现在的小旅游行业管理局,提升为旅游产业建设局、再提升为旅游事业发展局(旅游委),以旅游事业的高度来通过旅游发展提推动当地的经济社会发展,而不是仅限于对景区、旅行社、星级酒店等少数行业的管理。重点工作与定位应该放在产业建设方面。
    关键词:旅游;竞争;行业数据
  • 4662.传播文化行业:工业制造“小鲜肉,创造千亿大市场-艺人经纪专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-16]

    中国造星梦工厂在政策扶植、需求推动、渠道推广、内容变现的四方支持下,已具备全面启动和发展的成熟条件。 政策上,伴随着习近平总书记“文化强国”的发展战略,我们认为未来国家会陆续出台类似版权保护法等有利于规范文化行业发展的相关政策。需求上,经济下滑引发口红效应+中产阶级规模增大为中国文化娱乐提供了强大的消费需求支撑。电视台、互联网平台、现场表演等高关注度媒介平台为艺人进行营销推广提供了扁平化的有效渠道。电影、音乐、综艺节目、网络剧等内容端的快速发展为艺人经纪带来多元化的变现渠道。四大优势为中国艺人制造进入工业化进程创造完美环境。
    关键词:传播文化;鹿晗现象;文化娱乐产业;艺人经纪市场;造星梦工厂
  • 4663.文化传媒行业:中国网络广告行业年度监测报告简版

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-04-13]

    2015年,中国网络广告市场继续深入发展。从行业政策看,年初“史上最严”新广告法出台,对广告宣传用语等方面制定了诸多规范,对广告内容与表现形式提出了更高要求。从行业发展趋势看,核心广告主在削减广告支出的同时,更加注重营销效果和价值的最大化,在行业发展进程的推动下,网络广告行业整合加速,并购事件频发。从媒体终端看,移动端渗透不断加深,主要媒体移动端收入占比不断提升,移动端价值凸显。从内容市场看,综艺节目、电视剧及网络自制剧等优质资源的挖掘和掌握,成为各家视频网站争夺的重点。从广告形式看,原生广告、内容营销及创新互动营销等,更加获得广告主青睐。从媒体融合看,微博助力的台网联动、微信与电视节目的互动不断演进。
    关键词:网络广告;年度盘点;市场分析;形式;网站类型;广告投放
  • 4664.文化传媒行业:2015年中国移动销售CRM行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-13]

    CRM即客户关系管理,是指企业用CRM技术来管理与客户之间的关系。在不同场合下,CRM可能是一个管理学术语,可能是一个软件系统。通常所指的CRM,指用计算机自动化分析销售、市场营销、客户服务以及应用等流程的软件系统。它的目标是通过提高客户的价值、满意度、赢利性和忠实度来缩减销售周期和销售成本、增加收入、寻找扩展业务所需的新的市场和渠道。 CRM是选择和管理有价值客户及其关系的一种商业策略,它要求以客户为中心的企业文化来支持有效的市场营销、销售与服务流程。
    关键词:移动销售;CRM;发展背景;商业模式;竞争格局;企业案例
  • 4665.文化传媒行业:2015年中国移动电竞行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-13]

    从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。
    关键词:移动电竞;手游行业;电竞玩家;市场现状;市场规模;赛事
  • 4666.游戏行业:2016年中国网页游戏行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-13]

    2015年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在2016年超过端游。
    关键词:游戏行业;网页游戏;手游市场;企业案例;发展趋势;市场规模;页游厂商
  • 4667.传媒行业:一季报增速有望超往年-周报2016第12期

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    上周传媒行业先抑后扬,最后周线收跌,版块内行业分化也较为严重。2012-2015 年四年传媒行业归母净利润增长中位数都在 5%-10%左右,也都出现了红 4 月的情况。我们认为传媒行业 2016 年一季报增速将有望超越往年,主要源于去年外延的公司数量创新高,而外延大部分发生在 2-4季度, 2016 年一季度并表增厚效应明显。
    关键词:传媒行业;业绩报告;行业回顾;互联网;影视综艺;游戏
  • 4668.传媒行业:2015年首屏媒体行业发展白皮书

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    用户的高频次开屏习惯以及通过手机获取资讯的偏好,一方面催生了满足具体需求的锁屏应用和资讯应用;另一方面,促成了开屏界面与新闻资讯的结合,进而形成“首屏媒体”的概念。首屏媒体在满足用户解锁、 连接其它应用的基础上,还具备连接资讯内容、广告、生活服务等功能,将智能手机入口价值最大化。首屏媒体也延伸出了不同于传统锁屏应用以及资讯应用的变现模式。
    关键词:传媒行业;首屏媒体;行业定义;发展概况;典型企业;前景分析
  • 4669.传媒互联网行业:北京文化定增正式落地,关注泛娱乐转型-评论周报

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-12]

    1.第 35 届香港金像奖揭晓; 2.华策影视与韩国 CJ 联手军国际市场; 3.2016 年 1 季度总票房 144.92 亿; 4.世预赛国足 2-0卡塔尔; 5.暴风科技组建大娱乐生态联盟; 6.StarVC 投资每日视界;7.浙江大数据交易中心落户乌镇; 8.乐视联手 TCL 实现院线同步上映服务; 9.阿里体育推出电竞平台; 10.特斯拉 Model 3 累计订单达 25.3万辆。
    关键词:传媒行业;影视剧行业;直播主题;游戏主题;体育产业;行情回顾
  • 4670.传媒行业:关注视频社交趋势,移动直播和网红-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    由于大部分视频平台依然以广告收入为主,雷同的内容导致行业必然是寡头垄断,因为没有必要存在大量提供同质化内容的渠道;在会员付费的背景下,中国未来视频平台有望収展成为类似美国有线付费网络模式,拥有独特内容的渠道都会有自己的空间,其中拥有“直播云动”这一独一内容的直播平台,有望继 A 站、 B 站等弹幕视频乊后切入到视频大平台竞争中。
    关键词:移动直播;网红;市场回顾;行业动态;数据跟踪
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