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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4761.传媒行业:《美人鱼》刷新影史纪录背后,看全民观影造就春节档票房开门红

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-02-25]

    渠道供给端,院线渠道的全面建设和下沉成为这次春节档票房爆发的基础。10-15 年我国银幕总数由 6200 块增长到 3.2 万块,连续五年复合增速达到 40%。其中三线及以下城市的新增银幕数从绝对值和同比增速上都远超一二线城市,成为渠道端下沉的主要推动力量。今年春节档的总票房分布上,三四线及以下城市的票房贡献更是连年增长后首次突破了 50%,超越一二线城市。渠道端的持续铺设和下沉带动电影市场增长。
    关键词:传媒行业;美人鱼;全民观影;春节票房
  • 4762.全球企业电子学习市场报告(2016-2020年)

    [金融业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-02-23]

    Enterprises of different sizes have started considering e-learning as a viable solution to issues related to their budget and productivity. Changing business needs and advances in technology have encouraged the adoption of e-learning solutions among enterprises. The introduction of SMAC (social, mobile, analytics, and cloud) technologies has also facilitated the adoption of e-learning solutions.
    关键词:企业;电子学习;解决方案;预算和生产率;业务需求;电子学习解决方案
  • 4763.文化传媒行业:2016年中国二次元手游报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-02-15]

    讲述了手游发展概况,产品分析,渠道分析,运营分析等。
    关键词:文化;文化传媒;二次元;手游
  • 4764.传媒行业:湖南卫视2015广告破百亿增长35.7%彰显优质内容价值,北美票房回暖全年首度超百亿美金

    [文化、体育和娱乐业,教育] [2016-01-27]

    本周市场有所回暖,部分有重大积极变化的公司仍然获得了市场认可,同时行业内态势仍然积极,昆仑万维、视觉中国等推进海外资产投资并购,地方国企改革(歌华有线)出现新的进展值得关注;总体上在前期迅速深度调整的背景下,部分优质标的的优质标的有超跌倾向介入机会逐渐显现,建议重视。
    关键词:传媒业;上市公司;湖南卫视;新媒体;传统媒体
  • 4765.传媒行业:奥飞打造IP_智能机器人,乐视70亿孕育PGC生态-周报(2016.01.18-2016.01.24)

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-27]

    本周市场依旧动荡,传媒板块略有回升。网生方面,虽然政策趋严《太子妃》下架,但我们认为市场对网剧的热情依然存在;数字营销方面,看好向视频营销与海外板块拓展的明家科技,板块的热度有待继续向下游延伸进行挖掘,我们看好数字营销企业凭借在细分领域数据与客户积累进而延伸企业级SAAS 服务;IP 热度依旧,将依旧成为市场追逐的热点,而内容+智能的结合使得IP 的孵化挖掘出新的方向。
    关键词:传媒行业;市场表现;股市行情;票房排行
  • 4766.传媒行业:游戏巨头,美国艺电和动视暴雪-全球游戏商业史

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-27]

    游戏的演进趋势:精品化、高频化、类型化。从主机游戏发展到网页游戏、客户端游戏,以及现在的平板、手游,游戏形态在不断变化。通过分析游戏产业链,以及游戏产业的变迁,谱写了全球游戏的商业发展史。介绍了两大游戏巨头,美国艺电和动视暴雪。
    关键词:游戏产业;游戏形态;游戏巨头;商业发展;衍生产业
  • 4767.传播与文化行业:电影大数据透析票房驱动新变量及制片发行格局与趋势-

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-01-26]

    在线售票普及、内容供给繁荣驱动新一轮快速增长.投资发行主体多元化,互联网影业及发行商迅速崛起.
    关键词:传播;文化;大数据;驱动
  • 4768.动漫行业:发展前景广阔

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-01-26]

    动漫是指动画和漫画的合称与缩写,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含众多细分领域的产业。我国动漫行业在国家十一五规划、十二五规划的大力支持下得到了迅速的发展,2006 年中国动漫行业产值为 140.75 亿元,至 2013 年动漫行业产值增长到 870.85 亿元,据估计,截至 2014 年底动漫产业总产值已突破 1000 亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。
    关键词:动漫;发展;创新;动画
  • 4769.北美瑜伽和运动垫市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,橡胶和塑料制品业] [2016-01-22]

    Yoga practice originated in India and is a system of over 5,000 years old that helps in reducing weight, gaining strength, increasing flexibility, and reducing stress. During the 1970s, yoga evolved in the US and the fitness industry witnessed significant growth. Since then, many people in North America have shown interest in fitness and yoga. Hath yoga is the most popular form of yoga in North America. In 2014, the number of people in the US practicing yoga reached 15.28 million, and a 20% annual increase is being witnessed in the number of persons practicing yoga. Immigration of Indians in Canada is also making yoga popular in the country. In 2011, as per the National Household Survey, 1.26 million Indians lived in Canada and accounted for 3.8% of the total population. In 2014, the population in Canada practicing yoga accounted for 9%. Yoga and exercise mats provide safety from sliding and injury while practicing the exercises and yoga. These yoga and exercise mats are available in various shapes, sizes, and raw materials depending upon the purpose of use.
    关键词:瑜伽;助于减肥;获得力量;提高灵活性;减轻压力;瑜伽和运动垫;提供了安全性
  • 4770.传媒行业:大文化、大IP-2016投资策略

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-01-19]

    2015年前三季度收入增速48.9%(A股平均增速0.57%),排名第一;归属于母公司利润增速42.3%(A股平均增速3.15%),排名第三。我们预测2015年净利润增速40%,2015-2017年的复合增速35%。
    关键词:传媒行业;大文化;大IP;投资策略
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