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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4701.全球板球设备市场报告(2016-2020年)

    [汽车制造业,文化、体育和娱乐业,专用设备制造业] [2016-03-20]

    The global cricket equipment market will grow at a steady rate, posting a CAGR of 3.3% during the forecast period. The report focuses on cricket bats, balls, protective gear, and other equipment such as nets, stumps, backpacks, shoes, and bails. Geographically, APAC led the market with a share of 64.23% in 2015, followed by Europe and MEA. The cricket bats segment contributed the most revenue to the market in 2015, followed by the cricket balls segment.
    关键词:全球板球设备市场;稳定;速度增长
  • 4702.音乐行业:从音乐版权说起,理想很丰满,现实需要跟上-系列报告之一

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-20]

    在国家音乐版权保护政策推动下,保护正版音乐被提到史无前例的高度,各大网络音乐平台在抢占正版版权中更积极推动音乐付费到来,但参照美国产业发展经验,推动音乐产业链良性发展、秩序重建还需要专业化、市场化的第三方版权管理机构。
    关键词:音乐行业;版权;产业收入;行业趋势;产业结构
  • 4703.互联网与传媒行业:潮平两岸阔,风正一帆悬-虚拟现实影视产业前瞻深度报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-03-18]

    随着海外头盔设备的陆续发货销售, 2016 年虚拟现实产业将在硬件和内容方面迎来巨大的产值提升空间。相较于具有更好娱乐沉浸效果体验和在海外盈利变现确定性的 VR 游戏,我们认为 VR 影视产业将在国内获得更早和更大的发展空间。我们继 2015 年 11 月领先市场发布虚拟现实产业深度推荐报告,再次前瞻性发布虚拟现实影视产业深度报告,梳理该产业相关发展前景及推荐标的。
    关键词:互联网传媒;VR元年;虚拟现实;影视内容;硬件设备
  • 4704.影视娱乐行业:AMC拟收购Carmike,美国院线并购史解析

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-18]

    美国第二大电影院线公司 AMC Entertainment 于 3 月 4 日宣布,将以 11 亿美元收购美国第四大影院 Carmike。AMC 表示,将向 Carmike 支付 11 亿 美元的并购费用,合每股 30 美元,其中包括承担后者的一些债务。二者若得 以成功合并,将拥有约 8364 块屏幕和 662 个影院,成为全球最大的院线。
    关键词:影视;娱乐;AMC;收购;并购史
  • 4705.文化传媒行业:《疯狂动物城》票房逆转登顶,看好动漫行业发展-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-18]

    2016 年第 11 周,周电影票房 10.98 亿,同比增长 75.50%;观 影人次 3173 万人次,同比增长 76.47%;放映场次 135.37 万场, 同比增长 38.16%。迪士尼动画电影《疯狂动物城》凭借优良的 口碑,以 7.98 亿票房反超《叶问 3》登顶周票房冠军,并以 9.3 分成为迄今豆瓣评分最高的动画电影。这一方面显示了我国电 影市场总体继续保持快速增长,另一方面也从侧面表现了我国 观影群体逐渐年轻化,对动漫等多种形式的电影类型的已经具 备了较高的接受度。这为我国动漫产业的加速发展奠定了坚实 的基础。
    关键词:文化传媒;疯狂动物城;票房;动漫
  • 4706.体育行业:彩票市场,乘体育之风,扬互联网之帆-产业专题报告之七

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-18]

    国内的彩票行业是高成长,大未来。国内人均彩票消费为272.5元,对比海外较为发达的博彩市场仍有较大的差距。互联网彩票暂定整顿不碍长期发展大趋势。

    关键词:体育;彩票;互联网
  • 4707.传媒行业:新兴成长仍是主要方向,关注风口行业-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-16]

    1)周末一行三会的记者会,周小川指出没必要过度刺激,未来几年更多依靠内需等,验证大众创业、万众创新仍然是中国经济转型期的主要方向,传媒行业整体仍然是未来数年政府积极支持的一个方向; 2)
    从业绩快报或已披露的年报来看,传媒板块基本面良好,细分子行业( VR、体育、影视、视频、分享经济等)新事物层出不穷,行业具有积极的活力; 3)大量优质标的经历年初以来的大幅下跌,在估值上已经进入价值区间,维持行业“推荐”评级。建议积极关注业绩良好但估值相对较低,行业正处于风口的 VR、数字营销、二次元等行业。
    关键词:行业观点;虚拟现实;行业数据;公司动态
  • 4708.传媒行业:微信公号等自媒体不需要获得许可,大影视公司持续布局VR产业-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-16]

     1) 持续看好泛娱乐、虚拟现实、教育板块及数字营销板块投资机会, 建议重点关注具备长期成长逻辑和估值支撑的优质标的。 VR 时代来临推荐 a)最早受益应用普及的特定场景,东方网络/顺网科技/视觉中国/岭南园林; b) VR 全产业链布局:奥飞动漫/暴风科技/联络互动/乐视网/华闻传媒。
    关键词:传媒行业;行业变化;VR产业;泛娱乐;上市公司
  • 4709.互联网行业:两会,消费升级与万众创新,利好互联网传媒板块

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-03-15]

    行情回顾:本周互联网传媒行业跌幅为 3.69%,子版块表现不佳,技术增值服务板块跌幅达到 8.25%。
    关键词:互联网行业;两会;万众创新
  • 4710.传媒行业:持续看好音乐、IP、虚拟现实

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-03-14]

    行业要闻:【中国电影资本新棋局 万达奥飞投资影片领跑“奥斯卡”】2 月 29 日,奥斯卡金像奖的压轴大奖最佳影片奖,由电影《聚焦》获得,该片由万达集团旗下的 AMC 电影公司出品;而由奥飞影业作为全球投资人之一的《荒野猎人》,成为莱昂纳多的夺奥影片;【2016 全国数字出版工作交流会】2016 全国数字出版工作交流会将于 2016 年 4 月 12 日-14 日举行,此次大会主题为新闻出版智能化趋势,包括“互联网+”、物联网、新硬件时代;【VR 看两会成趋势 乐视 VR+新闻步入新纪元】乐视 VR 与乐视视频全景频道专门开辟了两会 VR 直播专区,这是两会与 VR 技术的首次牵手,标志着两会报道从此步入 VR 时代。“看两会,用 VR”也将成为两会期间的主流趋势。
    关键词:传媒行业;音乐;IP;虚拟现实
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