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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4681.文化传媒行业:2015年中国移动电竞行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-13]

    从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。
    关键词:移动电竞;手游行业;电竞玩家;市场现状;市场规模;赛事
  • 4682.游戏行业:2016年中国网页游戏行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-13]

    2015年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在2016年超过端游。
    关键词:游戏行业;网页游戏;手游市场;企业案例;发展趋势;市场规模;页游厂商
  • 4683.传媒行业:一季报增速有望超往年-周报2016第12期

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    上周传媒行业先抑后扬,最后周线收跌,版块内行业分化也较为严重。2012-2015 年四年传媒行业归母净利润增长中位数都在 5%-10%左右,也都出现了红 4 月的情况。我们认为传媒行业 2016 年一季报增速将有望超越往年,主要源于去年外延的公司数量创新高,而外延大部分发生在 2-4季度, 2016 年一季度并表增厚效应明显。
    关键词:传媒行业;业绩报告;行业回顾;互联网;影视综艺;游戏
  • 4684.传媒行业:2015年首屏媒体行业发展白皮书

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    用户的高频次开屏习惯以及通过手机获取资讯的偏好,一方面催生了满足具体需求的锁屏应用和资讯应用;另一方面,促成了开屏界面与新闻资讯的结合,进而形成“首屏媒体”的概念。首屏媒体在满足用户解锁、 连接其它应用的基础上,还具备连接资讯内容、广告、生活服务等功能,将智能手机入口价值最大化。首屏媒体也延伸出了不同于传统锁屏应用以及资讯应用的变现模式。
    关键词:传媒行业;首屏媒体;行业定义;发展概况;典型企业;前景分析
  • 4685.传媒互联网行业:北京文化定增正式落地,关注泛娱乐转型-评论周报

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-04-12]

    1.第 35 届香港金像奖揭晓; 2.华策影视与韩国 CJ 联手军国际市场; 3.2016 年 1 季度总票房 144.92 亿; 4.世预赛国足 2-0卡塔尔; 5.暴风科技组建大娱乐生态联盟; 6.StarVC 投资每日视界;7.浙江大数据交易中心落户乌镇; 8.乐视联手 TCL 实现院线同步上映服务; 9.阿里体育推出电竞平台; 10.特斯拉 Model 3 累计订单达 25.3万辆。
    关键词:传媒行业;影视剧行业;直播主题;游戏主题;体育产业;行情回顾
  • 4686.传媒行业:关注视频社交趋势,移动直播和网红-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    由于大部分视频平台依然以广告收入为主,雷同的内容导致行业必然是寡头垄断,因为没有必要存在大量提供同质化内容的渠道;在会员付费的背景下,中国未来视频平台有望収展成为类似美国有线付费网络模式,拥有独特内容的渠道都会有自己的空间,其中拥有“直播云动”这一独一内容的直播平台,有望继 A 站、 B 站等弹幕视频乊后切入到视频大平台竞争中。
    关键词:移动直播;网红;市场回顾;行业动态;数据跟踪
  • 4687.电影行业:票房一骑绝尘、内容终究为王-一季报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-12]

    2016年一季度票房规模约 144亿元, 2015年一季度票房为97 亿元,同比增长 48.5%。其中一季度含有元旦节和春节两个节假日档期: 元旦节档期票房为 8.5亿元,同比增长 86.9%;春节档期票房为 30.4亿元,同比增长 69.3%, 一季度、元旦节和春节的票房规模均呈现上涨趋势,二者均高于一季度总的总增长率 48.5%。预计 2016 年电影票房将持续高增长趋势,且随着观众观影娱乐习惯的培养,未来节假日期间观影需求会持续增加。
    关键词:电影行业;票房驱动;IP投资;受众;内容;投资建议
  • 4688.阿里旅行:让游客直接对接境外服务商

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-11]

    关键词:阿里旅行;境外;服务商
  • 4689.游戏行业:H5手游短期面临挑战,长期前景广阔-新三板移动游戏产业2016年3月跟踪报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-04-10]

    H5 游戏短期面临挑战,长期前景广阔。( 1)行业概述:H5 手游市场热情持续升温。2015 年开始,受个别产品良好表现驱动,资本 市场对基于 H5 的游戏市场关注度开始升温,我们分析,国内网游市场发 展遵从共同的基础逻辑,应从更宏观的视野分析 H5 手游的发展逻辑。(2) 历史参考:多因素驱动页游产业崛起和发展。国内页游市场在 2010 年的 爆发和持续辉煌得益于基础设施&网络带宽、产品研发&发行、用户群体 等因素共同推动,但经历多年发展后,市场固有缺陷逐步显现。(3)行业 分析:H5 游戏短期面临挑战。目前 H5 手游存在产品创新不足、用户接 受意愿不高、难以构建用户入口等突出问题,市场短期面临挑战。我们看 好 H5 手游长期发展前景,但产业的崛起需要依赖于基础技术、产品内容、 用户渠道等各方的共同努力和协同。
    关键词:游戏;H5手游;移动游戏;前景
  • 4690.行业月度报告-文化201602

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-10]

    随着国务院取消影院改建及加入院线的审批,影院经营自主性将更强,有资金条件的都可以投建影院,并自由选择院线,当然随之而来的竞争也更加激烈。另外,2016 年以来,监管部门继续重拳出击规范影视行业,预计票房注水、收视造假、影院偷税漏税、网络剧粗制滥造低俗化、盗版盗录等问题有望得到遏制,行业制播乱象将得到规范。
    关键词:文化;市场分析;行业热点
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