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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4681.文化传媒行业:移动视频直播,引领社交内容新趋势-网生文化系列研究之二

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-06]

    直播百亿市场方才起步,游戏端直播巨头纷争,泛娱乐类直播百团争霸,有望跑出细分市场龙头。未来BAT等巨头加入或导致行业格局巨变。
    内容日益重要,从好奇到消费,内容流量化成长期趋势;垂直细分领域变现模式更多元化。
    娱乐内容直播化, IP相关现场直播逐渐探索移动端,形成商业化格局。
    关键词:移动视频直播;社交内容;产业链;商业模式;市场格局;行业细分
  • 4682.文化传媒行业:韩流2.0来袭,国内业界学些什么?-周报(2016.3.21-2016.3.27)

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-06]

    韩流2.0来袭,输出内容从明星、剧集、音乐输出进化到IP输出, 国内影视行业对韩国娱乐产业资源追捧力度加大, 韩国娱乐产业全方位进入国内娱乐市场。
    关键词:文化传媒;韩流2.0;文化输出;公司要闻;行业数据
  • 4683.数字版权行业:DCI体系应用爆发在即-专题报告一

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-04-06]

    数字版权亟需新保护模式: 互联网的高流动性和易篡改性使得传统线下版权登记模式已无法适应, 并且网页转码、深度链接、云储存等技术发展使得网络版权侵权和事后纠纷也更加频繁, 客观上需要新的版权登记模式的产生。
    关键词:数字版权;DCI体系;政策;重点公司;风险提示
  • 4684.游戏行业:中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-06]

    经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提高,主流格局逐渐确立。
    关键词:移动游戏;市场概况;产品发展趋势;细分类型;市场渠道;发行商
  • 4685.传媒行业:下一波新浪潮,移动直播-视频产业演进史

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-05]

    过去二十年,中国互联网经历了一波又一波大的发展浪潮。从文字、图片到视频, 每一代的内容形态都诞生了一批相应的平台级独角兽互联网公司。 在这个过程中, 内容可视性越来越强,表现形式越来越丰富,互动性、实时性的趋势越来越明显。随着视频门槛的多维度降低,移动直播迎来爆发, 正在成为新世代的互联网社交平台和超级入口。
    关键词:移动直播;直播市场;PC直播;垂直直播;相关公司
  • 4686.六成游客清明拼假出游

    [文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2016-04-05]

    关键词:
  • 4687.传媒互联网行业:围绕基本面,不变应万变-一周观点

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-04-05]

    【凯撒股份】与腾讯动漫签订《 IP 授权合作框架协议》,腾讯动漫将授权一定数量的 IP 给公司在中国大陆进行移动游戏、网页游戏、电视剧(含网络剧)改编开发、发行和运营,合作 IP涉及总金额为 1 亿元,有效期 2 年; 【暴风科技】回复深交所问询函,3 月 28 日开市起复牌;【华策影视】拟以 640 万元投资热波科技,股权占比 8.6%,热波科技主营业务为虚拟现实视频制作出品、内容分发与运营;【新文化】拟以增资扩股方式投资全景内容公司互动世界,双方将依托新文化大 IP 战略共同开发制作 VR 影视、综艺等内容;【利欧股份】利欧互动娱乐旗下影视基金快速投资组建第二家影视公司心动映画;【游族网络】全资子公司 YOUSU GmbH 拟投资不超过 8000 万欧元购买德国网游及手游开发运营商 Bigpoint100%股权。
    关键词:传媒板块;上市公司;走势回顾;行业要闻;数据跟踪
  • 4688.传媒行业:国际教育最好时代或将到来,下一片蓝海有待掘金-深度报告

    [文化、体育和娱乐业,教育] [2016-04-05]

    政策放开+需求驱动,国际教育或处在最好时代。1) 随着教育领域政策管制的逐步放开,民办教育将迎来发展的春天。但短期来看,国内既有 K-12 教育体制和教学理念均不能满足家长甚至社会对教育的需求,国际教育将以其优质的教学理念脱颖而出,国际教育将迎来发展良机;2) 随着出国留学人数和来华工作外籍人员的增加,以及中产阶级崛起和社会教育观念的转变,其对子女出国留学的意愿也更强烈,因此中产阶级将是国际学校重要的潜在客户。
    关键词:国际教育;政策放开;枫叶教育;立思辰;保龄宝
  • 4689.迪士尼已成OTA最热业务分析称将带动上海旅游业

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-05]

    关键词:迪士尼;OTA;旅游
  • 4690.传媒行业:“原“分天空,浮生绮梦-新生代精神消费、中产家庭泛娱乐投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2016-04-05]

    “压力”与“无聊”催生新兴泛娱乐产业。 一线城市生活高成本高压力,年轻人望房兴叹,转而寻求个人娱乐减压;二三四线城市压力较小,年轻人凭借父辈积累即可自得其乐。工业化、城市化和现代化造成人们之间传统的联系被打破,个性化特征逐渐增强,社会被原子化。我们把以个人场景为主、强调个人感受的娱乐消费所形成的经济称为“原子经济”。原子结合形成分子,我们把已经具备物质基础、拥有正现金流、结构稳定的中产及富裕家庭的泛娱乐消费称为“分子经济”。 VR 作为技术和形式的升级,媒介创新将带来模式和内容创新,将会给“原子”和“分子”们的精神娱乐带来全新体验。
    关键词:泛娱乐产业;原子经济;分子经济;虚拟现实;VR
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