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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4731.传媒行业:《美人鱼》打破单片票房纪录,中超开赛在即

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-03-07]

    国际方面:2016 年全美电影周边销售增速或达 6.7% 星战超级英雄成主力军;前 BuzzFeed 首席运营创办媒体公司 Cheddar,瞄准千禧一代 豪赌联网电视;全面数字化!英国《独立报》数字转型分几步走;时代公司亚洲推 Sports Illustrated 多平台广播和数字网络;Facebook 设立社交 VR 部门 首次考虑融合社交网络和 VR。国内方面:IMAX 中国 2015 年收入 7.25 亿元 同比增长41.39%;《无节操学院》获千万投资 PGC 内容创业成风口;盛大终止米粒影业授权 龙之谷影视不受影响;国务院取消电影院改建及加入院线等审批。
    关键词:传媒行业;《美人鱼》;票房纪录;中超开赛
  • 4732.传媒行业:征途是星辰大海-虚拟现实专题

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-06]

    产业链基础建设已具一定雏形,从产业链细分来看:1)硬件上,发展前期体验优良的设备供应商将先享蛋糕;2)内容上,游戏和 2B 应用拥有强变现能力商业价值有望最先得到体现;3)服务上,相关的创业者、 消费者、研究者已经具备一定规模共同推动产业发展。
    关键词:虚拟现实;前景展望;产业雏形;线下体验;公司观察
  • 4733.传媒互联网行业:广电总局收紧网络剧审查美人鱼票房超30亿-评论周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-06]

    1.北京文化 2015 年度营业收入 3.5 亿元,同比下降 17%;2.慈文传媒非公开发行募资 15 亿元;3.星美联合 30 亿元收购欢瑞世纪;4.联络互动 7,500 万美元投资雷蛇;5.游族网络 3,000 万元参与新数网络定向发行;6.奥飞动漫 2.3 亿受让商业用地使用权;7.当代东方 1,500 万元投资华彩天地可转债;8.东方网络:合资开发“双龙科幻主题乐园” 。
    关键词:行业要闻;出版政策;互联网VR;体育教育
  • 4734.传媒行业:“体育+X,众行业转型跑步进场,体育大时代全面起航(下)-体育产业系列

    [文化、体育和娱乐业] [2016-03-06]

    在本报告的上篇中,我们分析了传媒互联网、地产建筑、彩票领域公司在拓展“体育+”商业模式方面的优势。在本篇中,我们继续遵循消费升级逻辑进行研究,分析并指出体育用品、区域实业巨头、旅游和电子游戏与体育契合度也非常高,有望与体育产生良好的协同效应。 我们重申,“体育感”是促进体育消费的重要因素。如果某种商品或者服务能够刺激增强人们的体育感,或者能够制造与体育感产生共鸣的体验,那么就能够将自身产品或者服务于体育消费结合在一起,相得益彰,促进消费获得盈利。
    关键词:体育+;服装;区域实业;旅游;电子游戏
  • 4735.体育行业:“体育_X,众行业:转型跑步进场,体育大时代全面起航(上)-产业系列

    [文化、体育和娱乐业] [2016-02-28]

    伴随着国家政策的东风袭来、产业资本的积极运作以及体育产业价值实现的源泉——民众体育消费需求的迅猛增长, 2015 年成为业内公认的“中国体育产业元年”。广发轻工作为市场上最早跟踪推荐体育行业投资机会的研究团队,自 2014 年 8 月以来已经先后发布九篇深度报告,从政策制度、联赛设置、海外借鉴等维度系统介绍了体育产业的分析框架。 我们认为, 中国体育产业的大航海时代正式开启,众多行业转型跑步进场、积极开拓体育业务,为此我们梳理了目前 A 股上市公司所涉及的七大细分领域,与投资者分享“体育+X” 模式创新带来的巨大价值。
    关键词:体育;体育营销;体育场馆;彩票
  • 4736.移动游戏行业:快速崛起的国内电子竞技产业-新三板2016年1月跟踪报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-02-28]

    (1)国内移动游戏市场月度监测:终端渠道优势显现,内容环节价值提升。(2)谷歌 Play 商店预计将会在 2016 年 3月份回归中国。(3) App Store 在 2015 年 12 月单月游戏收入近 10 亿美元,较 11 月环比增长 18%,创下增长新纪录。(4) Newzoo 预测全球电竞市场 2016 年规模将达 4.63 亿美元, 中韩占 23%。( 5)乐逗游戏计划Q2 完成私有化。
    关键词:移动游戏;电子竞技;市场结构;新三板;投资策略
  • 4737.行业月度报告-文化201512

    [文化、体育和娱乐业] [2016-02-27]

    未来,在“ IP 为王”的泛娱乐时代,文娱市场一方面继续追逐优质、稀缺 IP,另一方面对于拥有 IP 运营能力、可以快速催化成熟IP 的团队更加青睐,泛娱乐行业最终将进入对 IP 价值挖掘与产品开发能力的比拼。同时,未来院线横向整合、纵向业务延伸将成趋势。国内院线或将在资本市场的帮助下进行一系列的兼并收购,形成 5~8 条主力院线拥有 80%左右市场份额的格局,提升上下游议价能力。
    关键词:行业投资;电影;电视剧;后期展望
  • 4738.传媒行业:中超引援再掀高潮,VR产业一片火热-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-02-27]

    本周渤海传媒板块在大盘及创业板的复苏中表现继续回暖。子板块方面,六个子版块全部以上涨报收。
    关键词:传媒;中超;VR
  • 4739.传播文化行业:2016年春节档票房大爆发带来电影动漫产业链布局良机

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-02-27]

    春节档影市增速远超市场预期,2016 年院线娱乐市场机会蓬勃。动漫电影 2016 年或成持续亮点。
    关键词:传播;文化;票房;春节档;动漫
  • 4740.传媒行业:2016年中国在线视频企业创新营销研究报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-02-27]

    本文主要讲了网络营销行业现状及发展、在线视频行业发展状况、在线视频企业创新营销产品案例以及创新营销产品总结及新趋势这几个方面的问题。
    关键词:传媒;在线视频;创新;营销
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