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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4751.动漫行业:发展前景广阔

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-01-26]

    动漫是指动画和漫画的合称与缩写,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含众多细分领域的产业。我国动漫行业在国家十一五规划、十二五规划的大力支持下得到了迅速的发展,2006 年中国动漫行业产值为 140.75 亿元,至 2013 年动漫行业产值增长到 870.85 亿元,据估计,截至 2014 年底动漫产业总产值已突破 1000 亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。
    关键词:动漫;发展;创新;动画
  • 4752.北美瑜伽和运动垫市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,橡胶和塑料制品业] [2016-01-22]

    Yoga practice originated in India and is a system of over 5,000 years old that helps in reducing weight, gaining strength, increasing flexibility, and reducing stress. During the 1970s, yoga evolved in the US and the fitness industry witnessed significant growth. Since then, many people in North America have shown interest in fitness and yoga. Hath yoga is the most popular form of yoga in North America. In 2014, the number of people in the US practicing yoga reached 15.28 million, and a 20% annual increase is being witnessed in the number of persons practicing yoga. Immigration of Indians in Canada is also making yoga popular in the country. In 2011, as per the National Household Survey, 1.26 million Indians lived in Canada and accounted for 3.8% of the total population. In 2014, the population in Canada practicing yoga accounted for 9%. Yoga and exercise mats provide safety from sliding and injury while practicing the exercises and yoga. These yoga and exercise mats are available in various shapes, sizes, and raw materials depending upon the purpose of use.
    关键词:瑜伽;助于减肥;获得力量;提高灵活性;减轻压力;瑜伽和运动垫;提供了安全性
  • 4753.传媒行业:大文化、大IP-2016投资策略

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-01-19]

    2015年前三季度收入增速48.9%(A股平均增速0.57%),排名第一;归属于母公司利润增速42.3%(A股平均增速3.15%),排名第三。我们预测2015年净利润增速40%,2015-2017年的复合增速35%。
    关键词:传媒行业;大文化;大IP;投资策略
  • 4754.传媒行业:万达集团并购传奇影业、昆仑万维收购同性社交平台Grindr

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-19]

    一周行业表现回顾:行业下跌 6.83%,强于沪深 300,弱于创业板。1)本周传媒行业下跌 6.83%,表现强于沪深 300(-7.22%),弱于创业板(-6.05%)。其中涨幅靠前的分别为顺网科技,全通教育,中文在线,掌趣科技和 ST 松辽。跌幅靠前的分别为粤传媒,威创股份,龙韵股份,东方网络和华数传媒。本周传媒在所有板块中排名第 2。2)本周中概股涨幅位居前五的分别是去哪儿网,唯品会,艺龙,优酷土豆和淘米。跌幅前五分别是凤凰新媒体,易车,搜房网,迅雷和聚美优品。
    关键词:传媒行业;集团并购;同性社交;投资策略
  • 4755.传媒行业:喜新厌旧,顺应媒介变迁大趋势-2016年度投资策略报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-18]

    行情的结构性分化极其强烈,移动游戏、互联网金融、虚拟显示等新兴媒体先后成为市场宠儿,喜新厌旧的投资策略在传媒行业中表现得淋漓尽致,这与信息资源跟随用户群体由传统媒体向新媒体大迁徙的基本面逻辑息息相关。展望2016,两类上市公司仍然具有投资机会,一类是真成长,另一类是成功转型的传统媒体公司。前一类,可以从移动互联网和影视动画子行业中挖掘投资机会,而后一类,可以从业务收入结构已经互联网化的传统媒体中寻找机会。
    关键词:传媒业;互联网金融;移动游戏;虚拟显示;投资机会
  • 4756.行业月度报告-文化201511

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-18]

    11 月,文化产业固定资产投资持平增长,同比增长 9.7%,其中民投资增速与上月持平,同比增长了 14.4%;影方面,11 月总票房为 26.58 亿元点,近七成为进大,没能票房的局面。影方面,11 月共影 320部;方面,11 月共 83 部、3256 ,环比持续下降。 展未来,随着文化金融相关政策的出台,文化产业的投融资将更加理和规范。文化金融的发展将为文化企业尤其是中小文化企业带来大量优质资金,促进文化产业的进一步发展。同时,随着网产业的步完、产品质量的提升,以及互联网的速发展,未来网在质量和数量上将会与统不相上下。
    关键词:投资;影;网产业;互联网
  • 4757.传媒行业:短期调整不改长期逻辑,持续买入优质成长标的-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-18]

    短期调整不改长期成长逻辑,持续推荐IP 娱乐+教育+数字营销+虚拟现实。持续看好泛娱乐、虚拟现实、教育板块及数字营销投资机会,在市场剧烈波动之下,短期风险偏好或将下降,建议重点关注具备长期成长逻辑和业绩支撑的优质标的。
    关键词:传媒业;电影票房;网络游戏;投资策略
  • 4758.全球游戏化市场报告(2015-2019年)

    [金融业,信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-01-14]

    Gamification is the process of implementing game mechanics into a nongaming context to drive user engagement and problem solving. Points, badges, a leader board, challenges, and rewards are some examples of game mechanics. It is not about creating real games but using game techniques to engage users. From loyalty programs of businesses to educational video games and rewarding schoolchildren for homework, people have always been trying to merge work with play.
    关键词:游戏化;游戏机;非赌博;游戏技术;吸引用户
  • 4759.文化传媒行业:2015年中国音乐粉丝白皮书

    [文化、体育和娱乐业] [2016-01-12]

    随着互联网的发展,中国“粉丝”的形态不断改变。粉丝文化、粉丝经济、粉丝社群……粉丝相关的话题也不断出新。艾瑞咨询与音悦台联合发布中国音乐粉丝使用手册,教你正确的打开方式,深入了解粉丝的喜好与行为。
    关键词:音乐粉丝;真爱粉;养成记;造星力;统计分析
  • 4760.互联网与传媒行业:天高海阔,万象更新-新商业、新技术、新政策下的2016行业展望

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2016-01-11]

    新商业模式带动内容&音乐产业再生:国家重拳出击整治盗版,付费市场打开想象空间之际,我们认为内容与音乐产业将直接获益。对内容而言:一剧两星政策倒逼行业革新,新媒体成为越来越重要的变现渠道。我们预期,新媒体广告业务不断精准化,多种付费新商业模式驱动渠道成本压力优化,内容厂商 2B 的业务越来越 2C,精品出品商将成为新趋势下重点受益者。对音乐而言:正版逻辑开始成立的背景下,我们认为造星运动将成为音乐 IP 养成与后续变现的焦点,成为新一轮风口所在。
    关键词:互联网行业;传媒行业;新商业;新技术;行业展望
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