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4611.端午节重叠毕业季出游高峰将至
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-06-03]
关键词:端午;出游;龙舟
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4612.体育行业:快与慢的优雅,高尔夫和钓鱼相遇
[文化、体育和娱乐业] [2016-06-02]
水上高尔夫”钓鱼运动备受青睐:钓鱼自古至今是一项格调高雅的体育活动,尤其是在欧美国家受到各个年龄层人群的青睐,钓鱼爱好者占到总人口的 25%。而我国有 9000 多万的钓鱼爱好者,只占了总人口的 6.92%。我国是世界上最大的钓具制造国,世界上有 80%的渔具是由中国生产;同时也是一个巨大的渔具消费市场。我国拥有丰富的水域资源,为休闲垂钓产业提供了非常良好的环境基础。随着钓鱼爱好者的消费数量和金额的稳步上升,我们认为渔具装备将是钓鱼运动兴起后最先受益的行业。
关键词:体育行业;高尔夫;钓鱼
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4613.轻工造纸行业:上市公司中标即开福彩项目,体育创业一季度融资超百亿
[金融业,造纸和纸制品业,文化、体育和娱乐业] [2016-06-01]
彩票方面,天音控股发布公告称其子公司深圳穗彩中标四川省福利彩票发行中心网点即开型福利彩票销售管理系统集成项目。我们认为在欧洲杯前互联网政策有望趋于明朗,此外中超入彩进度值得格外关注。建议关注500彩票网、鸿博股份、中体产业、天音控股等。体育方面,本周中证体育成分股中有15 家上市公司的股价表现优于沪深300。懒熊体育在“中国体育产业跨界峰会”上发布《2016 体育创业白皮书》。数据显示,2015 年全年的体育创业公司融资金额约为70 亿元人民币,2016 年第一季度融资超过
100 亿元。建议关注雷曼股份、中体产业、贵人鸟和智美体育。
关键词:轻工;造纸;福彩;融资
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4614.旅游行业:旅行社与OTA,相爱相杀,步进十方世界-出境游行业深度报告之4
[文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业,住宿和餐饮业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-06-01]
趋势是趋势,现实是现实。①我们认为,出境游将出现 3大长期趋势:一是出境游长线化、客源推广将推动旅游中介渗透率提高;二是互联网化大势所趋,移动互联是星火燎原;产业链利润分布将成“哑铃状”结构。②但仍需催化因素:一是出境游长线化及首次出境游普及,二是互联网渗透率提升且更年轻、学历更高的互联网用户成为出境游主力,三是流量端经竞合后,格局成型。③当前OTA巨头已经积累了一定的品牌和流量、增速很快,但ARPU 值相较线下企业仍然很低(意味着靠低价吸引游客),并未出现快速向上的趋势(预计行业流量增速趋缓时出现),线下旅行社仍有空间。
关键词:旅游;旅行社;出境游
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4615.旅游竞争情报-第563期
[住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2016-06-01]
此次开展的9 个省市试点工作将分为线上、线下两种类型。其中,江浙沪三省市以及广东省将开展线上导游自由执业试点工作,包括吉林长白山、湖南长沙和张家界、广西桂林、海南三亚、四川成都则同时开展线上和线下导游自由执业试点工作。从5 月中旬开始,国家旅游局将启动指导旅游企业参与试点工作的行动。
关键词:旅游;竞争;行业数据
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4616.金华旅游产业与文化产业融合发展研究
[租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-05-31]
旅游产业与文化产业具有良好的融合基础。金华地区旅游产业与文化产业融合发展的氛围良好、融合成果显著,融合模式多样,但也存在着融合层次不高、品牌项目不足、企业实力不强等问题,应采取政府确保协调机制、企业增强创新意识、积极培育品牌项目等措施来促进旅游产业和文化产业的进一步融合发展。
关键词:旅游产业;金华旅游;产业融合;融合机制;发展现状
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4617.全球空中曲棍球表市场报告(2016-2020年)
[文化、体育和娱乐业] [2016-05-31]
Air hockey is one of the most popular and enjoyable arcade games. Air hockey games are fast, require very little skill to learn, and can be played by people of all age groups. The arcade boom in the mid-1980s in the US also led to an increase in the popularity of table games like billiards and air hockey. In 2015, the Air Hockey Players Association (AHPA) was formed. The association was formed with an aim to provide air hockey players with resources and structure and to help the game gain recognition as a well-respected mainstream sport.
关键词:空气曲棍球;愉快;街机游戏;技能学习;桌上游戏像台球;空中曲棍球;主流运动
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4618.在线旅游市场看好“六一”市场旅行社没有专门产品
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-05-31]
关键词:旅游;携程;六一
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4619.传媒行业:网红经济来袭,商业化价值凸显-深度报告
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-05-29]
“网红”通过互联网等大众媒介在某个领域形成了一定知名度并获得了极高的关注度。其发展大致经历了四个过程:网红1.0 时代,主要是在早期互联网的论坛、博客等渠道成名的个人,通常以其独特的个性和夸张的言论吸引眼球,并没有明确的商业计划;网红2.0 时代是伴随着微博而起,出现了拥有巨大粉丝量的民间微博大V,开始有广告营销、电商流的模式出现;网红3.0 由内容生产吸引受众,并且拥有直接的商业运营能力;未来即将进入“团队网红”时代,即拥有明确的商业计划,有专业的团队进行包装运作,形成完整的网红产业链。
关键词:传媒;网红经济;商业化价值
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4620.传媒行业:体育暴力崛起,短中长三线如何投资-体育产业深度研究报告之总概篇
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-05-29]
政策、资本、互联网驱动中国体育产业进入春天,迎来波澜壮阔的时代。由政府主导,各类政策相继推出,简政放权、国退民进是政策的中心指导思想,将我国体育产业从桎梏中释放,从此迈开步伐;各路资本相继涌入,布局各环节,体育得到资本前所未有的关注,体育创业和产业升级迎来最好时机;互联网则帮助体育产业重构组织结构和服务标准、聚集流量、加速影响力扩散。
关键词:传媒;体育;投资;总概