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4511.全球云游戏市场报告(2016-2020年)
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-07-28]
Technavio predicts that the global cloud gaming market will grow at a CAGR of 29.33% during 2016-2020. The growth is attributed to the rising population of gamers, increased gamification, and growing adoption of mobile devices. In 2015, the Americas accounted for a prominent share and the US was the chief revenue generating country. G-cluster, NVIDIA, PlayGiga, Sony Computer Entertainment, and Ubisoft Entertainment are some of the leading vendors operating in the market.
关键词:Technavio预测;云游戏市场;复合年增长率;提高了游戏化;日益普及;移动设备
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4512.体育行业:喜迎奥运,布局体育-主题投资报告
[文化、体育和娱乐业] [2016-07-28]
体育行业细分机会多。体育产业链涵盖范围较广,包括赛事运营、场馆运营、体育媒体、体育营销、体育经纪、体育培训、体育用品和体育彩票等,其中赛事运营是核心。目前在国内产业中占比最大的是体育用品,但上升空间有限,从未来发展前景的角度,我们看好赛事运营、场馆运营、体育营销和体育彩票几个细分子行业。
关键词:体育;奥运;投资
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4513.阿里旅行签约西澳大利亚旅游局
[文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-07-28]
关键词:阿里;旅行;西澳大利亚
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4514.电视剧行业:前期黑马不断,暑期档IP霸屏-专题报告
[文化、体育和娱乐业] [2016-07-27]
内容层面上,收视平稳、题材多元、渠道分流。上半年收视率在1%以上的作品有16 部,但单平台收视率达到2%以上的却仅有《亲爱的翻译官》一部(《好先生》、《欢乐颂》主要受双平台播出影响);第一季度古装IP 剧垄断市场,第二季度都市剧《亲爱的翻译官》、《欢乐颂》、《好先生》引领收视,总体而言都市剧黑马不断,整体表现反而优于高预期的古装IP 剧。
关键词:电视剧;黑马;暑期档;屏霸
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4515.二线城市青年文化消费升级
[文化、体育和娱乐业] [2016-07-27]
关键词:文化消费;二线城市
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4516.全球羽毛球设备市场报告(2016-2020年)
[文化、体育和娱乐业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2016-07-26]
The global badminton equipment market is driven by a number of growth factors, one of the most important being the increase in the number of badminton tournaments being organized across the globe. The prevailing popularity of badminton tournaments like the Super Series Badminton League and the Premier Badminton League is also indicative of the fact that the market has a high growth potential for the forecast period.
关键词:羽毛球设备市场;生长因子;驱动;普遍流行;增长潜力
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4517.全球教育硬件市场报告(2016-2020年)
[教育,文化、体育和娱乐业] [2016-07-25]
Over the years, there has been a significant increase in the adoption of technology in the education sector globally. With an increase in investment by educational institutions to build IT infrastructure, there has been a noteworthy influence on the way education is imparted. As a result, the traditional classroom structure is gradually being replaced by other modes of education such as blended learning and collaborative learning.
关键词:显著增加;教育部门;教育投资;机构建设;IT基础设施
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4518.网剧如何实现市场和口碑双赢
[文化、体育和娱乐业] [2016-07-25]
关键词:网剧;余罪;爱奇艺
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4519.互联网传媒行业:关注业绩确定_模式升级公司,把握主题投资机会-周报2016年第2...
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-07-24]
上半年政策利空影响已基本消化,“类借壳”等政策我们认为是利好现有标的,相当于增加了现有标的外延资源池;但同时监管仍然偏紧+重组、再融资审核变慢,使得传媒板块更加注重内功修炼。
关键词:互联网传媒;板块行情;行业数据;投资机会;泛娱乐
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4520.传媒行业:腾讯与中国音乐集团合并音乐业务,腾讯控股新音乐集团-周报
[文化、体育和娱乐业] [2016-07-23]
腾讯与中国音乐集团合并音乐业务 腾讯控股新音乐集团
深交所发文:上市公司信息披露票房之外需谈营收
万达 9.21 亿英镑并购欧洲最大院线 形成全球电影布局
关键词:传媒行业;音乐行业;集团合并;电影市场;行情回顾