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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 121.风起濠江,周期向上——澳门博彩行业深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2024-06-05]

    经营环境逐步企稳,行业景气加速回暖。2020年起,特殊外部环境冲击中国澳门博彩及旅游业,澳门博彩毛收入连续三年低位徘徊,至2023年相关出行政策放松,博彩进入复苏周期。参考拉斯维加斯及新加坡经验,博彩回暖节奏与客流修复基本同频,截至24Q1澳门入境旅客/博彩毛收入分别已恢复至19年同期的86%/75%,后续有望继续稳健修复。

     


    关键词:澳门博彩;拉斯维加斯;银河娱乐;金沙中国
  • 122.2024Q1业绩表现分化,关注AI更新以及降价效应

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-06-03]

    4 月传媒板块下跌 5.70%,同期创业板指数、上证指数、沪深 300 分别上涨 2.21%、2.09%、1.89%,与基准指数对比,传媒板块在 4 月出现了较为深度的调整,排在全行业涨跌幅第 29 位。子板块全部下跌,其中互联网广告营销板块下跌幅度超 11%,社交与互动媒体、动漫跌幅超 9%,游戏、信息搜索与聚合、其他广告营销的跌幅相对较小,4 月分别下跌 2.39%、2.47%、3.31%。

    关键词:AI;游戏;影视;图书出版
  • 123.我国青少年网络素养稳步提升

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-06-03]

    关键词:青少年;网络素养;
  • 124.各板块表现分化,关注高景气出口链——2023年报及2024年一季报总结

    [家具制造业,造纸和纸制品业,文化、体育和娱乐业] [2024-05-23]

    从行业累计涨跌幅来看,A股轻工制造行业排名24。2024年1月2日至4月30日,A股轻工制造行业的累计涨跌幅为-6.85%,在申万31个一级行业中排名第24位,落后于家用电器、银行、石油石化、煤炭、有色金属等行业的表现。从市场表现来看,轻工二级行业中,各板块均跑输沪深300。2024年1月2日至4月30日,A股轻工制造(申万I级)/包装印刷(申万II级)/家居用品(申万II级)/造纸(申万II级)/文娱用品(申万II级)/沪深300的累计涨跌幅分别为-6.85%/-12.24%/-5.67%/+2.15%/- 16.05%/+5.05%,轻工制造(申万I级)/包装印刷(申万II级)/家居用品(申万II级)/造纸(申万II级)/文娱用品(申万II级)相对于沪深300的超额收益率分别为-11.90/-17.29/-10.72/-2.90/-21.10pcts。其中,造纸板块在轻工各二级行业中表现较好。


    关键词:轻工行业;家居;造纸;包装;个护
  • 125.“他山”系列(一):Reddit(RDDT)——“美版贴吧”的价值挖掘

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-21]

    Reddit的管理层经验丰富,第一大股东是Advance集团,腾讯为第二大股东。Steve Huffman是Reddit的联合创始人,担任公司CEO。截至2024年3月21日,腾讯合计持股1544.78万股,持股比例9.70%。OpenAI CEO Sam Altman合计持股1215.86万股,持股比例 7.60% 。日活用户稳定增长,用户付费提升空间较大。1)用户规模来看,招股书显示,截至2023年12月31日的三个月数据,Reddit的DAU为 7310万,同比增长27%,环比增长11%。2)用户付费来看,截至2023年12月31日的三个月数据,Reddit的单用户平均收入为3.42美元,同比略降,主要由于新用户的付费通常低于现有用户,因此,在 DAU强劲增长期间,ARPU的增长速度往往低于收入。


    关键词:Reddit;用户付费;广告;数据许可;用户经济
  • 126.AI文生视频,开启内容创作新纪元

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-21]

    在生成式 AI 持续深入人们工作生活的当下,随着文字、图片生成技术迭代成熟,文生视频成为多模态能力拓展的关键一环。随着技术进步,文生视频有望在影视、游戏等领域内容创作过程中大幅提升效率,加速优质供给产出,为影视、游戏等细分行业带来新的商业化机会。


    关键词:AI;Sora;影视;游戏
  • 127.主业经营稳健,创新业务有望加速落地

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-21]

    2024Q1出版行业营收329.3亿元,同比增长0.6%;归母净利润25.1亿元,同比减少27.7%,营收及利润在税收政策变化带来所得税费用增加叠加一般图书消费复苏偏弱情况下有所承压,但教材教辅发挥主基石作用,营收依然保持正向增长。其中,央企出版集团利润端面临一定压力,费用率平稳;地方国企出版集团分红金额稳中有升,经营稳健,稳控费用支出;民营出版公司业绩持续分化,费用率波动较大。伴随步入Q2图书促销活动密集期,市场景气度有望逐步回暖。 

    关键词:出版行业;国有出版;民营出版;AI+教育产品
  • 128.4月AI 产品榜单发布,GPT-4将迎重磅升级

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-21]

    2024/5/6 至 2024/5/10,申万传媒板块涨跌幅为-1.98%,相较于沪深 300 跑输 3.69pct,相较于创业板指跑输 3.04pct。申万传媒二级行业中,涨幅居前的三大板块为出版、电视广播Ⅱ、广告营销。

    关键词:影视板块;AI 应用;游戏板块;腾讯视频
  • 129.低空经济系列报告2:低空旅游借势起飞,设备更替推陈出新

    [文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-20]

    政策逐步升级成型,空域管理优化。从 2014 年开始,国家层面出台了多项政策,鼓励和规范低空旅游的发展地方政府也积极响应,出台了相应的实施方案。另外,2021 年中央空管委的成立,有助于解决军民融合的问题,推动空域资源的合理利用和空中交通管理的现代化。此外,国家空管委发布了《国家空域基础分类方法》旨在优化低空空域管理,提高飞行服务效率,确保飞行安全,同时满足经济社会发展的需求。《关于促进通用航空业发展的指导意见》则提出了扩大低空空域开放,简化飞行审批程序。一系列政策标志低空经济的基础逐步成型,全面发展在即。


    关键词:低空旅游;景区低空经济;低空物流
  • 130.景气度趋势向上,全面拥抱 AI 技术革命

    [教育,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-16]

    2023 年传媒行业整体复苏明显,收入小幅增长,利润翻倍。2023 年传媒行业上市公司整体累计实现营业收入 7,326 亿,同比+7%;累计净利润为 436 亿 元,同比+262%;宏观环境持续改善,经济稳健复苏,供给侧恢复(游戏版号常态化、院线复苏,AIGC)带动业绩回升。各子板块中,影视院线、互联网收入增速靠前,广告营销、游戏利润增速领跑。季度来看,Q1 整体板块收入小幅上升,利润有所下降。上市公司整体累计实现营业收入 1,714 亿元,同比增长 5%;累计净利润为 84 亿元,同比减少 31%。


    关键词:游戏;广告营销;影视院线;出版;互联网
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