[文化、体育和娱乐业] [2022-02-22]
[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2022-02-22]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-22]
[卫生和社会工作,文化、体育和娱乐业] [2022-02-21]
[文化、体育和娱乐业,卫生和社会工作] [2022-02-21]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-21]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-21]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-19]
中国游戏出海目前已经取得阶段性突破。在政策层面鼓励出海的背景下,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,我们认为中国出海游戏行业未来有望享受更高景气度。我们预计 2025 年中国移动游戏出海收入可达 328.98 亿美元,未来 4 年 CAGR+20%,对应 2021 年空间翻倍(104%)。下一阶段的游戏出海看点在于系统化深耕海外市场,努力打造出中国游戏品牌,需要各大厂商持续推动游戏工业化研发体系、自研 IP 能力、本地化能力建设,从而不断强化海外玩家用户心智并拓展业务。
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-19]
2022.2.7-2022.2.13 日申万传媒行业上涨3.23%,表现优于沪深300(0.82%),优于创业板(-5.59%)。子板块中,涨幅居前的是教育出版板块、广告营销板块、广电板块、2B 板块和大众出版板块,跌幅居前的板块是图片板块、影视板块、数字阅读板块、院线板块和电商产业链板块。SW 传媒中涨幅居前的是元隆雅图、出版传媒、华扬联众、省广集团和湖北广电;跌幅居前的是*ST 长动、*ST 游久、当代文体、*ST 晨鑫和力盛赛车。
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-19]
我国数字藏品供需市场呈现出割裂的两极分化状态。一方面,为了防范投机炒作和金融化风险、防范洗钱风险,阿里巴巴、腾讯、视觉中国等上市公司推出的数字藏品交易平台基本采用PGC 模式,产品发布频次有限且定价低(2021.6.23-2022.1.31,鲸探发布255 款数字
藏品、限量302 万份,总销售额4623 万元;2022 年1 月元视觉发布了66 款数字藏品、限量5.06 万份,总销售额120 万元),同时关闭了二级交易市场,因此PGC 数字藏品现已全部售罄。