[文化、体育和娱乐业] [2022-02-14]
考虑到2021 年春节档情况较为特殊,承载了2020 年和2021 年两年的头部内容体量,爆款影片票房基数较高,2022年春节档相比2021 年的下滑存在一定合理性。
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-14]
2022 年1 月,传媒指数下跌14.4%,跑输WIND 全A 指数4.94pct,涨跌幅位列申万28 个子行业中第26 名;子版块普跌,电视广播、影视院线、营销、出版、游戏和数字媒体的市值涨跌幅分别为-6.37%、-8.79%、-11.57%、-14.37%、-16.7%和-30.78%。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,仪器仪表制造业,文化、体育和娱乐业] [2022-02-14]
An interactive whiteboard is an interactive screen in the form of a whiteboard that responds to handler input either directly or via other devices such as digital pen. These devices are used at various places such as corporate board rooms, educational institutions, seminars, and communicating studios. The scope of the report discusses the potential opportunities for the key players to enter the global Interactive Whiteboard (IWB) market. Furthermore, it provides an in-depth analysis of the market, outlining current trends, key driving factors, and key areas of investment. The report includes Porter’s five forces analysis to understand the competitive scenario of the industry and role of each stakeholder in the value chain.
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-02-11]
移动互联网流量红利逐渐见顶,多元前沿科技驱动下,元宇宙或将成为移动 互联网下一站。未来,在5G、AR/VR、AI、云计算、数字孪生等新一代信 息技术赋能下,我们认为元宇宙时代的到来会全面改造各领域的应用。游戏、 社交和电商作为移动互联网时代渗透率较高的主要应用,元宇宙相关技术的 突破或将率先对其实现影响。游戏作为元宇宙重要入口之一,有望成为承载 元宇宙活动的基础平台;社交领域场景化趋势或将延续,元宇宙多元化身或 将助力陌生人社交及兴趣化社交,低门槛创作工具加速创作者经济成长;元 宇宙时代将全面实现沉浸式购物体验,向虚实交互的电商生活迈进。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-02-09]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-09]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-09]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-09]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-09]
[文化、体育和娱乐业] [2022-02-09]