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报告分类:中文技术报告 所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1.基于UGC数据的旅游目的地形象感知研究——以洛阳白马寺为例

    [文化、体育和娱乐业] [2021-12-29]

    本文以洛阳白马寺景区为研究案例,以携程旅行网平台的游客评论内容为数据来源,利用ROST CM6数据挖掘软件,基于文本分析法,通过分析游客评论中的高频词与共现关系网络,探讨游客对于洛阳白马寺旅游目的地的形象感知。结果表明:①到访游客旅游动机和游览偏好为感受白马寺历史文化底蕴及参观佛教建筑;②洛阳白马寺主要的客源市场多集中于河南省内,以短途省内游为主;③游览时间多以洛阳牡丹花会以及“十一”国庆节假日为主,到访游客在白马寺的停留时间不长,通常还会到访洛阳区域内其他旅游景点,如龙门石窟、老君山等;④积极的情感倾向以及游客对景区整体形象的认可度,形成了“值得推荐”的意动形象和口碑效应。

    关键词:形象感知;UGC数据;文本分析法;白马寺
  • 2.2019年移动游戏AR、LBS等特殊技术应用发展报告

    [计算机、通信和其他电子设备制造业,文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-07-08]

    2019年AR、LBS等特殊技术应用在移动游戏市场总体规模平稳发展,头部游戏占据市场较大份额。在平台、硬件及技术方面,苹果持续在AR方面布局,谷歌内部游戏团队Niantic发力开发线下AR游戏集成平台以激励AR游戏创新,谷歌地图也对所有开发者开放AR游戏开发权限。但目前的AR游戏总体过于依赖IP效应,玩法较为单一,出现同质化的倾向。随着5G的快速发展,以及硬件和内容的不断迭代和精进,AR、LBS移动游戏将会更为真实,未来市场也会更加广阔。

    关键词:LBS,移动游戏,5G,AR
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