[计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-07-09]
革命性技术创新赋予产品实用性,扫地机器人行业目前正处蓬勃发展期。自2001 年第一台量产扫地机器人问世以来,产品应用技术的创新与降本提效一直驱动着行业不断发展,依据行业中代表性产品的上市时间,我们将扫地机器人的发展史大致分为三个阶段,目前正处于蓬勃发展时期。2020 年,全球扫地机器人市场规模达34 亿美元,同比提升32%,iRobot、科沃斯、石头科技作为世界前三大扫地机器人供应商,2020 年市占率分别为46%、17%、9%。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,家具制造业] [2021-07-08]
[计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-07-08]
今年年初以来,产业趋势行情呈现出快速轮动、以景气度为导向的特征。回顾年初以来表现较为强势的产业趋势主线,主要有以下几条:十四五规划、碳中和、电动智能驾驶、人口转型、医美、鸿蒙系统、第三代半导体等。
[计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-07-08]
半导体产业链国产化势在必行,EDA 自主可控加速推进,下游新场景拓宽EDA发展空间,带来产业投资新机遇。预计我国EDA 市场中期规模望超三百亿元,支撑万亿级半导体产业。伴随产品能力提升、IP 产品丰富、产业生态完善,国产力量有望快速崛起。重点看好EDA 领域龙头厂商长期机遇,关注一级市场芯华章、概伦电子、国微思尔芯、广立微、芯和半导体等。
[计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-07-08]
硅料价格研判:硅料价格见顶,不过由于需求逐步起量+大量硅片产能投放,短期难以出现明显降价,预计向下拐点 可能在第四季度中旬出现,但中长期都将是产业链利润分配的强势环节。但我们认为,由于需求逐步起量+大量硅片产能投放+2021Q4之前几无新增硅料产能,Q4之前硅料价格向下调整空 间极其有限。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,电力、热力、燃气及水生产和供应业] [2021-07-08]
们认为新能源汽车将是全球碳减排、碳中和的重要抓手, 新能源汽车的高速发展将在出行领域给碳中和做出极其重要的贡献。全球新能源汽车进入快速发展阶段。国家政策持续加码,中国新能源汽车市场欣欣向荣。新能源汽车产业链将不断升级迭代。
[计算机、通信和其他电子设备制造业] [2021-07-08]
6 月面板行业整体市值回落 4%,关注业绩释放。中小尺寸电视面板价格企稳,大尺寸及 IT 面板价格坚挺。驱动 IC 紧缺有望边际缓解,三季度行业进入备货旺季。京东方定增获批,TCL 公布股票回购+员工持股计划。供需分析:关注 IT 需求及长期电视尺寸增长。
[综合,计算机、通信和其他电子设备制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,金融业] [2021-07-08]
我国数字经济处于快速发展阶段,长三角地区数字经济的发展走在全国前列。2018年,长三角地区数字经济总规模达到8.63 万亿元,占地区GDP的比重为40.9%,占全国数字经济的比重为27.6%,增速达到18.3%,增长势头明显。从总体上看,长三角地区的数字经济延续了2017年的快速发展势头,四省市中有三个省市居全国数字经济综合指数前10位,它们是江苏、浙江和上海。长三角地区在数字经济基础部分的发展中有着良好的传统基础,2018年,该地区的电子信息产业保持了较快的增长速度,增速超过10%;对经济增长的贡献较为突出,数字经济占GDP的比重也超过10%。从数字经济与产业融合部分看,长三角地区的产业数字化规模占数字经济的比重大约为71.3%,产业数字化在零售、医疗、教育、文旅等领域都有显著发展。展望未来,长三角地区数字产业规模将继续扩大,产业进一步集聚化发展;数字产业与传统产业的融合也将越来越深入,会出现更多新业态,对国民经济的贡献进一步凸显,从而进一步推动长三角一体化进程。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,科学研究和技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-07-08]
青少年从小就与互联网亲密接触,被称为“网络原住民”,如何提升他们的网络素养、培养其文明理性上网习惯是亟须研究的课题。本报告使用针对22685名青少年的网络素养调查数据,考察青少年网络素养的现状和面临的问题。总体上看,中国当代青少年网络素养较高,表现最好的是网络规范素养,其次是网络安全素养,而网络技能和网络学习素养相对偏低;青少年网络素养方面存在的问题主要表现在,城乡数字鸿沟从硬件差距转变为软件差距,网络基本技能素养和网络创新能力素养不足,农村青少年和父母不在身边的青少年网络素养偏低,学校网络素养教育滞后等。本报告建议做好培养青少年网络素养的顶层设计,倡导和形成政府、企业、学校、家庭等社会各界ALL-IN的战略格局,从而提升青年的网络素养和全面素质,提升国家在未来经济社会发展中的竞争力。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-07-08]
2019年AR、LBS等特殊技术应用在移动游戏市场总体规模平稳发展,头部游戏占据市场较大份额。在平台、硬件及技术方面,苹果持续在AR方面布局,谷歌内部游戏团队Niantic发力开发线下AR游戏集成平台以激励AR游戏创新,谷歌地图也对所有开发者开放AR游戏开发权限。但目前的AR游戏总体过于依赖IP效应,玩法较为单一,出现同质化的倾向。随着5G的快速发展,以及硬件和内容的不断迭代和精进,AR、LBS移动游戏将会更为真实,未来市场也会更加广阔。