[信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-10]
中国用户使用的海外应用,涉及通讯社交、生活服务、资讯娱乐以及实用工具等日常生活的各个方面,对于出国旅行的国人来说,提供海外酒店预订、地图导航、点评等服务的海外应用更是不可缺少的旅行必备。
[房地产业] [2016-09-10]
移动房产O2O用户规模为0.3亿,在移动O2O中占比3.6%,在移动互联网的渗透率为2.4%;房产O2O目前用户规模很小,渗透率较低,一般来说,只有有买卖房、租房需求的用户会安装房产类应用。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
出行O2O各类应用款数占比中,拼车类应用占比最多,其次是租车和代驾类;在用户对出行便捷度要求越来越高的今天,出行成为刚需,拼车、租车、代驾等应用纷纷发展起来
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
移动O2O行业用户规模达到7.5亿,占移动互联网整体用户规模的65.2%;超过六成的用户使用过移动O2O的服务,随着移动O2O行业的加速扩张,这一比例在未来将不断扩大。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
iPhone 6s的国内激活设备规模与去年同期iPhone6国内上市17天后的数字相比,下降了14.6%。基于iPhone 6s此次中国大陆为首发地区,实际到货需要一定周期,未来中国区iPhone 6s 激活设备量的长期表现有待进一步观察。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
移动端最大流量入口之一,社交网络实现病毒式传播,社交竞技性激发高活跃度。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本
[金融业] [2016-09-10]
TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData AdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商,等多种不同来源的
数据复合而成。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年11月,卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨,其中,Android平台约上涨13.3%,iOS平台约上涨11.8%,同时,卡牌类移动游戏的月活跃率在Android和iOS平台出现下降,其中Android平台约下降4.0%。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData AdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商,等多种不同来源的数据复合而成。