[文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业] [2022-05-05]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-05]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-05]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-01]
据游戏茶馆报道,中宣部出版局于2021 年3 月15 日下发了《游戏审查评分细则》文件,文件显示从4 月1 日起, 游戏送审将试行全新的评分审查制度(0-5 分,最高分5 分)。低分游戏将被打回,进而无法进入版号的排队流程。 根据我们的渠道调查,新的评分制度已在行业中实施了一段时间,我们认为该制度是对中国市场严格控制游戏版 号的补充。虽然一些关键问题尚不清楚(如专业资格、评分标准,因为我们认为该制度似乎基于主观评分),但鉴于 大型游戏公司始终专注于高质量游戏,其影响应该有限。我们认为,最终影响可能反映在4 月游戏版号的发放 上。
[文化、体育和娱乐业] [2022-04-30]
1. 中证传媒指数是紧密追踪上市传媒公司发展的指数。中证传媒选取A 股传媒细分 方向中50 只总市值较大、成交活跃的个股作为成分股,覆盖游戏、影视、广告等传 媒主流领域,能系统反映中国传媒行业优质公司全貌,小盘风格显著。 2. 横向看,中证传媒指数盈利能力优于同类传媒指数与成长风格指数,且较低的估 值提供了一定安全边际。中证传媒指数盈利能力相对占优的背后是较强的龙头效 应,前十大成分股权重合计占比达48.26%,显著高于同类传媒、TMT 指数。龙头公 司在行业政策变动、存量市场竞争中更易提高市占率,且抗风险能力更强,带来了 更高的ROE 水平。
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2022-04-30]
When one company failed, it joined the other to accelerate the development and manufacture of a successful vaccine. Governments, retail pharmacies, health systems, payers, and nonprofits are working together to provide widespread distribution and administration.
[文化、体育和娱乐业,纺织业] [2022-04-27]
[文化、体育和娱乐业] [2022-04-26]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-04-26]
[文化、体育和娱乐业] [2022-04-26]