[文化、体育和娱乐业] [2018-12-11]
2018 年年初至今(11 月30 日)申万休闲服务行业下跌10.66%,跑赢上证综指11.08pct,跑赢沪深300 指数10.63pct,在申万一级行业中涨跌幅排名第二位。涨幅排名居前主要由于权重股的亮眼表现,中国国旅年初至今涨幅28.23%,市值占比36.54%;宋城演艺年初至今涨幅18.53%,市值占比10.83%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-11]
11 月(截至11 月30 日),餐饮旅游指数上涨4.40%,同期沪深300 指数上涨0.60%,上证综指下跌0.56%,餐饮旅游板块跑赢沪深300 指数3.80 个百分点。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-11]
每次音乐“载体”变迁,都意味着音乐的传播成本和时间缩短,内存占用减少,带产业规模更上一层楼,流媒体音乐面世,大幅度降低了音乐内容获取门槛,实现音乐内容高效分发,终于为全球音乐产业收入下滑画上休止符。流媒体音乐在国内录制音市场比高达90%以上,随着流媒体音乐平台的“算法推荐”带动音乐内容高效触达用户,叠加多元化场景推广,将带动国内录制音乐市场高速发展,预计至2020年,市场规模可达8亿美元左右,年均CAGR约18%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-11]
二次元产业市场规模过千亿,增长空间过千亿。根据中商产业研究院数据,中国2017 年动漫产业规模(含上游制作、中游发行及播出、下游衍生开发等各环节产值)达1500 亿,占我国 GDP 的 0.18%。我们综合考虑渗透率、消费水平提升等因素,预测我国二次元产业未来5 年空间达4200~7800亿元,成长空间巨大。其中,二次元衍生品及游戏是动漫产业的主要变现方式,预计2022 年二次元衍生品及游戏合计市场规模超过2100 亿。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-08]
移动互联网使用时长增速放缓,行业格局阶段性趋稳。短视频进入平稳期,IM总时长占比扭转下降态势。未来2年网络广告有望维持25%以上复合增速。线下广告预算继续向线上转移。信息流+AI不断提高广告体验和精准度,拉动行业增长,广告形式更多样化,将切到更多市场推广预算和销售预算。信息流广告18年预计增长70%,社交广告、短视频广告快速增长。行业集中度高,但格局仍在变化,国内形成四强格局。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-08]
全球消费互联网整体进入深水区。因出现全球性流量红利衰退+全球性互联网监管趋严,国内外互联网公司18年股价大多跑输指数。相比海外,虽国内互联网用户数高位,但时长增长明显快于海外,主要因短视频增长较为明显。国内18年9月移动互联网用户平均4.13小时/天,yoy+26%(高于全球平均3.3小时,yoy+6%水平,2017)。移动互联网下半场,投资机会细分化,垂直行业龙头公司兼具流量成长空间和货币化空间(18年陆续上市)。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-08]
行业的十字路口:寻找市场行情的基石。2019年是传媒板块由高速增长、规模竞争转向温和增长、质量竞争的关键年,行业和公司在这样的时间点,面临市场风格的转变和企业战略上的抉择。行业走到十字路口,整个传媒、互联网板块将围绕四个关键词竞争发展:分化、精细、退出、牌照,行业子领域影视、数字出版、游戏、互联网+也将各自孕育不同的发展路径。基于行业基本面的预测和上述逻辑,2019年度策略将集中于解答三个问题,并从中发现未来板块的长线价值。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-08]
板块上半年跑赢恒指,下半年跑输恒指:在今年1-5月,澳门博彩板块连续5个月跑赢恒指,对恒指的累计相对收益达到13.8%。但是6月份开始,澳门博彩受到国内的不利宏观因素以及多个短期负面因素的影响,板块开始走弱。在6-10月份,博彩板块持续跑输恒指,对于恒指的相对收益为-22.1%。在11月份由于此前板块超跌,以及行业博彩毛收入同比增速趋于平稳,板块迎来了一轮估值修复行情。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-07]
核心区功能疏解和人口疏解是解决“大城市病”的重要方式。分流中心城区高度集中的优质教育、医疗等资源,加快向周边新城以及城市群区域内倾斜,起到疏解和均等化作用,从而充分发挥大城市的扩散效应。虽然旅游不能直接疏解人口,但旅游可以起到良好的人口疏解效应。旅游业已成为北京重要的功能性产业,发展全域旅游,已经成为促进核心区人口疏解的新途径新渠道。
[文化、体育和娱乐业] [2018-12-06]