[文化、体育和娱乐业] [2019-01-03]
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
传媒行业2018年回顾:传媒板块经历三年深度回调,估值持续收敛,中位数估值23.72倍,处于历史底部位置。而板块业绩也进入调整期,营收增速下降,利润增速转负,盈利能力下滑较为明显。同时2018年政策监管趋严,行业进入阵痛升级阶段。
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
投资策略:考虑到头部在线票务平台在充分分享行业红利的同时有望在宣发、内容、衍生品开发等电影行业多个部门开拓市场空间,预计2020年在线电影票务总市场空间可达95亿元,年复合增速达17%,首次覆盖在线电影票务平台行业,给予“强于大市”评级。建议重点关注拥有头部在线票务平台的阿里影业、猫眼娱乐和积极布局该赛道的内容巨头光线传媒;建议关注拥有自有在线票务平台与衍生品平台的院线巨头万达电影。
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
云游戏对网络的要求:谷歌ProjectStream项目要求25Mbps带宽,延迟小于40ms,索尼PSNOW网速达到12Mbps才能流畅运行。现有的云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家/地区推广,比如PSNOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
[住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
[文化、体育和娱乐业] [2019-01-02]
版号重启带来边际改善,后续仍需关注四大政策方向。网游已覆盖中国一半人口,社会影响大且青少年广泛参与,游戏监管受到国家重视。政策面后续关注:1)版号重启带来边际改善,滞留版号预计消化时间为半年;2)总量调控政策对未成年游戏时长的限制或影响流量生态,头部企业严推防沉迷措施适应监管要求;3)老牌游戏公司逐步走出税收优惠期,税率较高,年轻游企未来税率或上升;4)传媒板块融资并购放松,游戏公司扩张步伐有望加快。