[文化、体育和娱乐业] [2021-12-08]
[文化、体育和娱乐业] [2021-12-07]
近年来,我国中小城市会展业发展越来越具常态化,而会展品牌化对城市经济、文化、社会发展的巨大推动作用越来越明显,因此品牌化发展逐渐被提上日程。本文试图探讨中小城市会展业发展的问题,希望能够对行业发展提供一定的指导意义。
[文化、体育和娱乐业] [2021-12-07]
现今社会互联网时代下的数字化技术催生出大量新型的音乐创作模式,其中混音音乐作品市场广阔,受到大众喜爱。但混音音乐作品尚处于我国著作权法保护的灰色地带,对此本文将从我国著作权法现阶段实行的制度角度来重点探究混音音乐作品著作权保护的法律缺失、因著作权保护缺失而产生的侵权问题以及我国如何在数字化背景下完善混音音乐作品著作权保护的相关法律。
[文化、体育和娱乐业,教育] [2021-12-07]
[文化、体育和娱乐业] [2021-12-07]
[文化、体育和娱乐业,房地产业,金融业,租赁和商务服务业,公共管理、社会保障和社会组织] [2021-12-07]
受惠于博彩业服务贸易出口等活动的带动,在2011年较高基数的基础上,2012年上半年澳门特区经济实质增长率为12.6%。预计下半年增长放缓,全年预计将有单位数的增长。2013年澳门经济将继续增长,横琴开发和CEPA补充协议九的签署等区域合作发展将为澳门经济适度多元化提供新机遇,如何应对通货膨胀和进行房地产调控仍然是澳门政府应注意考虑的问题。
[文化、体育和娱乐业] [2021-12-06]
近期元宇宙相关题材持续表现活跃,我们认为,元宇宙代表的是游戏乃至互联网的未来形态,是颠覆式革新,未来有望打破当前移动互联网用户规模和时长的天花板,新兴场景拓展亦打开ARPU 值提升空间。当前元宇宙发展还处于第一阶段的硬件拉动期,未来游戏、视频以及数字资产平台等作为最接近元宇宙的业务形态有望最先收益。当前核心游戏公司仍处于低估值区间,而业绩仍处于向上修复期,估值性价比较高,在政策方面受前期防沉迷政策影响,游戏版号自8 月以来一直停发,由新闻版署、音像数字协会主办的“2021 年游戏产业年会” 将在12 月14 日举办,建议重点关注监管风向变化。
[文化、体育和娱乐业] [2021-12-06]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-12-05]
市场表现回顾: 中信传媒指数全周涨跌幅-2.31%,跑输上证综指、深证成指、创业板指,在 30 个中信一级行业中位列第 28 位。 从细分行业来看,上周出版板块表现最佳,中信三级指数涨跌幅2.53%,信息搜索与聚合、广播电视板块表现次之。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-12-05]
根据CNNIC数据,截至2021年6月底,我国手机网民数量达10.07亿,日均使用时长 稳定于4小时左右。我们认为,移动互联网已经进入存量竞争时代,精品内容和精 细化运营成为各平台吸引和留存用户的关键。