欢迎访问行业研究报告数据库

行业分类

重点报告推荐

当前位置: 首页 > 行业报告

找到报告 2650 篇 当前为第 36 页 共 265

所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 351.数字化背景下混音音乐作品的著作权保护

    [文化、体育和娱乐业] [2021-12-07]

    现今社会互联网时代下的数字化技术催生出大量新型的音乐创作模式,其中混音音乐作品市场广阔,受到大众喜爱。但混音音乐作品尚处于我国著作权法保护的灰色地带,对此本文将从我国著作权法现阶段实行的制度角度来重点探究混音音乐作品著作权保护的法律缺失、因著作权保护缺失而产生的侵权问题以及我国如何在数字化背景下完善混音音乐作品著作权保护的相关法律。

    关键词:数字化;混音音乐;著作权法
  • 352.广州美院学生动画短片关注阿尔茨海默病获金奖

    [文化、体育和娱乐业,教育] [2021-12-07]

    关键词:广州美院;金奖动画短片;阿尔茨海默病;
  • 353.凯撒与众信旅游合并案告吹

    [文化、体育和娱乐业] [2021-12-07]

    关键词:凯撒旅游;众信旅游;合并重组;
  • 354.2012~2013年澳门经济分析与展望

    [文化、体育和娱乐业,房地产业,金融业,租赁和商务服务业,公共管理、社会保障和社会组织] [2021-12-07]

    受惠于博彩业服务贸易出口等活动的带动,在2011年较高基数的基础上,2012年上半年澳门特区经济实质增长率为12.6%。预计下半年增长放缓,全年预计将有单位数的增长。2013年澳门经济将继续增长,横琴开发和CEPA补充协议九的签署等区域合作发展将为澳门经济适度多元化提供新机遇,如何应对通货膨胀和进行房地产调控仍然是澳门政府应注意考虑的问题。

    关键词:通货膨胀,房地产调控,澳门经济
  • 355.传媒行业:元宇宙中长期有望带来行业颠覆式创新,重点关注头部互联网、游戏公司

    [文化、体育和娱乐业] [2021-12-06]

    近期元宇宙相关题材持续表现活跃,我们认为,元宇宙代表的是游戏乃至互联网的未来形态,是颠覆式革新,未来有望打破当前移动互联网用户规模和时长的天花板,新兴场景拓展亦打开ARPU 值提升空间。当前元宇宙发展还处于第一阶段的硬件拉动期,未来游戏、视频以及数字资产平台等作为最接近元宇宙的业务形态有望最先收益。当前核心游戏公司仍处于低估值区间,而业绩仍处于向上修复期,估值性价比较高,在政策方面受前期防沉迷政策影响,游戏版号自8 月以来一直停发,由新闻版署、音像数字协会主办的“2021 年游戏产业年会” 将在12 月14 日举办,建议重点关注监管风向变化。

    关键词:传媒行业;元宇宙;互联网游戏
  • 356.SMG集团数字化营销解锁新玩法 全媒体矩阵触达全域人群

    [文化、体育和娱乐业] [2021-12-06]

    关键词:SMG集团;数字化营销;媒体;
  • 357.传媒行业:线下全媒体广告投放微跌,梯媒依旧景气-简评报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-12-05]

    市场表现回顾: 中信传媒指数全周涨跌幅-2.31%,跑输上证综指、深证成指、创业板指,在 30 个中信一级行业中位列第 28 位。 从细分行业来看,上周出版板块表现最佳,中信三级指数涨跌幅2.53%,信息搜索与聚合、广播电视板块表现次之。

    关键词:传媒行业;全媒体广告;梯媒
  • 358.传媒互联网行业:柳暗花明,天工日新-2022年年度策略报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-12-05]

    根据CNNIC数据,截至2021年6月底,我国手机网民数量达10.07亿,日均使用时长 稳定于4小时左右。我们认为,移动互联网已经进入存量竞争时代,精品内容和精 细化运营成为各平台吸引和留存用户的关键。

    关键词:传媒互联网行业;年度策略;短视频
  • 359.2021年中国文化消费投资趋势与展望

    [文教、工美、体育和娱乐用品制造业,文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织,金融业] [2021-12-03]

    根据清科私募通数据,在2020年全部早期项目(A轮至G轮)中选取文化消费相关行业,整理数据(去掉未披露项目)之后,共有144个融资案例,其中大部分项目集中在早期(见表1)。 表1 2020年文化消费行业早期融资数量(按融资阶段划分) C轮及以上项目共17个(见表2),涵盖游戏、影视制作与发行、音乐和音频、文旅、网络阅读、短视频、自媒体、新媒体和广告营销等。其中只有5个项目为D轮及以上,文化消费行业长尾分布状态明显。 表2 2020年文化消费行业早期融资数量(C轮及以上项目) 将这些投资项目的数量进行排序,前五大细分行业为游戏、影视制作与发行、文旅、MCN和视频(见表3)。 表3 2020年文化消费行业早期融资数量(按细分行业划分) 2020年受到疫情影响,旅游行业遭受严重危机,但文旅行业逆势收获了2个热门项目。在这144笔融资之中,有6家企业获得两次融资(见表4),有2个在文旅行业。小小动物元是一家室内动物园运营商,旗下运营了萌宠主题乐园,“开放式概念”的动植物乐园等项目。

    关键词:疫情,自媒体,融资,文化消费行业
  • 360.数传集团:出版与互联网融合的领航者

    [文教、工美、体育和娱乐用品制造业,批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2021-12-03]

    随着移动互联网的普及,用户阅读及获取知识的方式逐渐发生了变化,传统出版业的生存与发展受到猛烈冲击。长期以来,出版单位都依靠图书的门店销售和订货渠道来销售图书。这种传统的推广及销售模式,导致出版单位的盈利模式单一。在媒介多元化的移动互联网时代,用户可接触的媒介渠道广阔,导致用户大量流失,出版业盈利困难重重。在传统出版模式下,出版单位和用户长期处于失联状态,无渠道获得用户的行为数据与需求喜好。即使与第三方售书平台合作,大量用户数据也流入了第三方平台,出版单位无法第一手接触到这些数据。由于缺乏用户数据,出版单位根本不知道用户的阅读喜好,精准的内容知识也无法投送到目标用户手中,大量的优质知识内容资源被浪费。2014年8月,中央全面深化改革领导小组第四次会议审议通过的《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,指出主流媒体需要科学运用先进传播技术,增强信息生产服务能力,更好地满足人民群众的信息需求;2019年1月,中共中央政治局就全媒体时代和媒体融合发展举行第十二次集体学习,习近平总书记在主持学习时强调,推动媒体融合发展、建设全媒体成为我们面临的一项紧迫课题,要运用信息革命成果,推动媒体融。

    关键词:移动互联网,出版,第三方平台
首页  上一页  ...  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  ...  下一页  尾页  
© 2016 武汉世讯达文化传播有限责任公司 版权所有
客服中心

QQ咨询


点击这里给我发消息 客服员


电话咨询


027-87841330


微信公众号




展开客服