2613 篇
1075 篇
264385 篇
3265 篇
6305 篇
2228 篇
2769 篇
537 篇
29522 篇
9423 篇
3131 篇
747 篇
2294 篇
1314 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2597 篇
2736 篇
3996 篇
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-05-28]
元宇宙概念备受关注,板块表现跑赢大盘。2021 年被称为“元宇宙元年”,中国移动通信联合会元宇宙 产业委员会成立,国内A 股互联网及科技公司逐渐开始元宇宙相关业务的探索。2022 年初,“元宇宙” 被纳入多地政府发展规划,春节及冬奥期间,多款元宇宙数字产品亮相。元宇宙主题板块每日平均成 交额较高,反映资本市场的关注度与活跃度。我们认为,元宇宙有望成为贯穿2022 年的投资主线,企 业和资本的涌入将引发共振,加速元宇宙的行业发展。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-05-28]
支持数字企业国内外上市,互联网企业面临重要机遇 5 月17 日, 全国政协召开“推动数字经济持续健康发展”专题协商会,会议提出: 支持数字企业在国内外资本市场上市,以开放促竞争,以竞争促创 新。随着对数字企业,尤其是互联网企业的监管进入常态化阶段,我 们认为本次会议对数字企业的“松绑”体现出未来各种经济形式健 康、协调、可持续的共同发展趋势,中央对于数字企业、平台经济健 康、创新发展的支持有利于转变市场的一些消极态度,对一些中概 股和港股上市的互联网公司形成直接利好,基本扫除中概股海外上 市的制度障碍,打开了互联网企业的海外融资渠道,对互联网企业 来说是非常重要的机遇。
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-25]
上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数上涨1.53%,跑输上证指数1.23pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-24]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-19]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-19]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-18]
2022年4月全月票房约为5.66亿元,降幅较为明显,主要是受全国部分地区疫情反复影响,票房收入排名前三位的影片分别为《神奇动物:邓布利多之谜》1.27亿、《边缘行者》0.76亿和《精灵旅社4》0.65亿。5月已经确定档期的影片整体竞争力一般,预计上映的国产片《暗恋·橘生淮南》、《可不可以不要离开我》等具备一定的票房影响力,有望支撑起5月的票房收入。
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-17]
[文化、体育和娱乐业] [2022-05-17]
[文化、体育和娱乐业,纺织服装、服饰业] [2022-05-17]