[信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-14]
如何对海量的非结构化数据进行管理并从中挖掘更大的价值,决定了全球经济下半场的走向。结合全球数据生产与存储现状以及数据管理理论和技术的发展情况,对非结构化数据管理的成因、管理方法和非结构化数据管理发展进行了讨论,并对未来智能化数字管理的建设作出展望。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-14]
在工程建设中项目管理与5G移动通信技术存在相辅相成的关系,对提高工程建设质量和实现效益最大化等方面有着积极意义,但实际应用仍处于摸索性前进阶段,有较大的完善空间,值得深入研究。文章主要对5G技术及项目管理在工程建设中的应用体现与技术优势进行阐述。
[医药制造业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-13]
2021 年9 月以来,医疗信息化行业已经有4 家A 股上市公司涉 及了大股东的股权出让问题,其中3 家涉及了控股股东和实际控 制人的变更,股权变更如此集中在行业发展史上实属罕见,因而 我们对行业的股权变更情况做了详细梳理,意图对受让方和出让 方的动向进行更好的理解。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-06-13]
推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态 和产品。推动娱乐场所标准化建设和连锁化、品牌化发展。规范和支持线上K歌、迷你歌咏厅、音乐派对等新型歌舞娱 乐业态发展。促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-06-13]
区块链是兼具安全性与去中心化的分布式账本。在比特币账本功能的基础 上,区块链技术不断进化,以以太坊为代表的区块链拥有了智能合约功能, 继而演化出去中心化应用、非同质化代币(NFT)等功能应用。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-12]
“元宇宙”概念最早来自于科幻小说《雪崩》,源自科幻小说作家对未来互联网远景的究极畅想;元宇宙的想象在一段时间内也影响了小说、电影、游戏乃至互联网的发展方向。许多游戏如《VR chat》、《堡垒之夜》乃至MMO 都已有部分元宇宙理念。在究极的元宇宙互联网中人
们拥有更好的社交体验,更海量的内容与自由度,更加沉浸和拟真的体验乃至一套经济体系。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-12]
22 年6 月7 日,新闻出版总署正式发布22 年6 月份国产网络游戏审批信,共60 款游戏获发版号,这是继22 年4 月版号重启下发以来的第二次
发放。完美世界、米哈游、电魂网络等厂商此次获发版号。本轮涉及获批游戏包括完美世界女性向卡牌游戏《黑猫奇闻社》、米哈游《科契尔前线》、电魂网络《跃迁旅人》、上海喵果《古剑奇谭二:昭明剑心》等知名作品,IGG旗下福州天盟、英雄互娱、浙数文化旗下边锋网络、中国移动旗下咪咕互动、搜狐旗下畅游也都获得了版号。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-12]
苹果WWDC2022 于6 月7 日举行,虽未涉及AR 产品,但我们认为苹果已在硬件和软件层面为AR 的发布打下了充分的基础。苹果重视AR 技术和人才储备,10 年来多次收购布局AR 技术。AR 备商业化由谷歌眼镜开启先河,目前微软HoloLens2 霸榜2021 年全球AR 市场。根据YOLE 预测,全球AR 出货量将从2021 年的103 万提升至2026 年的4123 万台,市场规模有望超200 亿美元,中国是AR 设备单一最大市场。随着AR 价格门槛下探,消费级AR 出货量将在2025 年超过行业级。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-12]
通信模组是物联终端的核心部件,负责接入网络与数据传输,下游覆盖多领域物联网场景,是物联网时代最关键的基础通信单元。物联网应用场景的碎片化催生了多样的物联网连接方式,从距离、带宽、功耗等多维度创新,随着2G/3G 逐步退网, 正构建NB-IoT+4G+5G 协同发展的物联网网络架构生态体系。随着智能化产业升级加速,模组智能化程度提升,正融入算力、OS 平台、智能化接口等多种功能,有效节省客户成本与研发周期,加速物联网应用的广度深度。
[信息传输、软件和信息技术服务业,批发和零售业] [2022-06-12]
艾媒咨询数据显示,2019 年全球二手球鞋市场规模已达60 亿美元,其中,中国二手球鞋转售市场规模已超10 亿美元,而头部平台Stadium Goods、Grailed、Stock X、GOAT 市场份额并无太大变化。据Statista 数据显示,2021年起,未来5年市场预计将以每年10.3%复合年增长率持续扩大。