[文化、体育和娱乐业] [2019-10-28]
从同比来看,2019Q3 爱奇艺和优酷的日活用户数仍是同比下滑较大,腾讯视频保持平稳,芒果 TV 的日活数仍同比高速增长。从环比来看, 2019Q3 四大视频网站日活/月活数相比 2019Q2 都有所上涨,主要源于暑期档的季节波动。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-28]
动画电影制作包括前期(剧本、设定、设计、分镜)、中期(动画、建模、绑定、灯光、渲染)和后期(特效、合成、剪辑、配音配乐、成片)及发行四个环节,作为虚拟产品,动画电影的开发与游戏开发类似,相比真人电影的制作风险和上映风险更低。动画电影各环节成本比例大约为 1:5:1:3,另外,近年来动画电影制作成本持续增长,部分优质动画制作成本已达到 10 万美元/分钟,制作时间达到 2 年以上,对于动画工作室的资金实力和制作能力都有更高要求。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-24]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-23]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-21]
快手是国内首屈一指的短视频社区,其精神内核是满足了用户平等的表达自己和被他人认同的需求,这种‚公平普惠‛的价值观体现在商业模式的各个模块,由此构建的‚老铁经济‛正加速其商业生态的崛起。看似佛系的快手未来将持续扰动整个移动互联网行业,我们将从用户获取、内容分发、社区生态及商业变现等四个方面浅析快手的品格。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-21]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-21]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-17]
5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。中国移动、中国电信、中国联通已获全国范围5G中低频段试验频率使用许可,19年将分别投入240/90/60亿建设基站,目标数量9万个,同时5G终端频出,预计19年底上市终端达17款。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-14]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-13]
随着 5G 建设在中国的加速升温,市场对于 5G 落地后将带来怎样的影响始终存在诸多疑惑。本篇报告研究了最早实现 5G 消费者商用服务的国家——韩国,详细梳理其 5G 商用的发展道路,并且整理了韩国 5G 下多元化的应用内容。这对进一步探究中国 5G 落地后可能的多种变革具有重要价值,希望为投资者提供参考。