[文化、体育和娱乐业] [2019-10-23]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-21]
快手是国内首屈一指的短视频社区,其精神内核是满足了用户平等的表达自己和被他人认同的需求,这种‚公平普惠‛的价值观体现在商业模式的各个模块,由此构建的‚老铁经济‛正加速其商业生态的崛起。看似佛系的快手未来将持续扰动整个移动互联网行业,我们将从用户获取、内容分发、社区生态及商业变现等四个方面浅析快手的品格。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-21]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-21]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-17]
5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。中国移动、中国电信、中国联通已获全国范围5G中低频段试验频率使用许可,19年将分别投入240/90/60亿建设基站,目标数量9万个,同时5G终端频出,预计19年底上市终端达17款。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-14]
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-13]
随着 5G 建设在中国的加速升温,市场对于 5G 落地后将带来怎样的影响始终存在诸多疑惑。本篇报告研究了最早实现 5G 消费者商用服务的国家——韩国,详细梳理其 5G 商用的发展道路,并且整理了韩国 5G 下多元化的应用内容。这对进一步探究中国 5G 落地后可能的多种变革具有重要价值,希望为投资者提供参考。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-13]
根据猫眼数据,2019 年国庆档票房达 43.21 亿元(同比+134.5%),超过 2018年 10 月全月票房,成为史上最强国庆档。我们认为,2019 年国庆档的爆发与主旋律观影热潮、影片质量提升及观影群众的下沉等多种因素相关。中长期来看,电影行业的稳健增长仍需多元类型、高质量的影片的持续供给来推动。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-10-13]
综艺节目以其用户端不可替代性、成本可控性,以及商业化潜力将持续成为互联网视频重要内容品类。基于综艺品类中长期有望诞生具有壁垒的平台型公司,看好拥有完整自有生产内容体系公司,重点推荐芒果超媒;建议重点关注爱奇艺。
[文化、体育和娱乐业] [2019-10-13]
2019 年 9 月沪深 300 指数上涨 0.98%,文化传媒行业上涨 1.93%,行业跑赢市场 0.95 个百分点,位列中信 29 个一级行业中游;子行业中影视动漫上涨 4.85%,平面媒体上涨 0.25%,有线运营下跌 1.86%,营销服务下跌 2.16%,网络服务上涨 5.11%,体育健身上涨 1.09%。