2613 篇
1075 篇
264385 篇
3265 篇
6305 篇
2228 篇
2769 篇
537 篇
29522 篇
9423 篇
3131 篇
747 篇
2294 篇
1314 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2597 篇
2736 篇
3996 篇
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2026-05-21]
Global Fast Fashion Market 2026-2030
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-21]
Global E-Book Market 2026-2030
[文化、体育和娱乐业] [2026-05-19]
蓬勃发展的体育经济离不开充满生机的自然环境,二 者本质上相互交织、共生共荣。运动能否激励人心、 凝聚共识和增进福祉,取决于其发生的环境是否健 康 。与此 同时,体育行业亟需完成两大任务:既要守 护赋予运动可能性的自然生态系统,又需从碳排放、 资源消耗到废弃物产生等各环节减少自身生态足 迹。唯有如此,体育的发展才能巩固而非耗竭所依存 的环境基础。
[文化、体育和娱乐业] [2026-05-19]
2025年四季度文化创意行业政策主要集中在以下几个方面:第一,六部门 发文增强消费品供需适配性,进一步促进文旅等消费;第二,城市商业提质行动方案 印发,支持“商业+文化”融合发展;第三,文化产业发展专项资金管理办法出台, 推动文化产业高质量发展;第四,国家文物局印发通知,加强博物馆藏品安全管理; 第五,2026年度出版融合发展工程启动实施,推动出版业转型升级;第六,中央网信 办专项整治网络直播打赏乱象,促进行业健康发展;第七,全民阅读促进条例公布, 推进书香社会建设。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-19]
Global Executive Education Program Market 2026-2030
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-19]
Global E-Learning Market 2026-2030
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-18]
Global Digital Education Content Market 2026-2030
[文化、体育和娱乐业] [2026-05-13]
Sports Global Market Competitor Report 2025
[文化、体育和娱乐业] [2026-03-30]
行情回顾与估值表现:截至 2026 年 2 月 25 日,2 月传媒指数下跌 3.73%,在 30 个一级行业组合中排名第 30,跑输同期上证指数 (+0.71%)4.45pct,跑输同期沪深 300 指数(+0.63%)4.36pct,跑输同期创业板指(+0.25%)3.99pct。 子板块中,互联网广告营销板块下跌11.56%,游戏板块下跌4.25%, 出版板块下跌 0.04%,影视板块上涨 0.16%。2026 年 2 月 1 日至 2 月 25 日,139 只个股中 54 只上涨,85 只下 跌。涨幅最高的有中信出版、风语筑、掌阅科技、捷成股份、读客 文化、完美世界、横店影视、电广传媒、ST 明诚、中国科传;跌幅较大的有天地在线、蓝色光标、易点天下、因赛集团、福石控股、天龙集团、电声股份、华谊兄弟、中国电影、引力传媒。 截至 2026 年 2 月 25 日,传媒板块 PE(ttm,整体法,剔除负值)为 31.36 倍,2023 年以来板块平均市盈率 26.03 倍,中位数 26.02 倍,最大值 35.98 倍,最小值 17.78 倍,当前 PE 历史分位为 88.2%。
[文化、体育和娱乐业] [2026-03-30]
内容供给不足,2026 年春节档票房 51.66 亿。2026 年中国春节档票房 51.66 亿(不含服务费),在高基数下同比下滑 39.6%,主要是由于内容供给的不足。拆分量价来看,2026 年春节档平均票价 42.9 元,同比下滑 5.9%,主要是由于特效片的缺乏;观影人次 1.2 亿,同比下滑 35.8%。