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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 11.2026年一季度文化创意行业政策环境分析

    [文化、体育和娱乐业] [2026-05-21]

    2026年一季度文化创意行业政策主要集中在以下几个方面:第一,《政府 工作报告》发布,提出高质量发展文化旅游业;第二,“十五五”规划纲要推进文旅 深度融合,加快文化产业发展;第三,国家文物局印发通知,加强长征文物保护利用; 第四,四部门推进职工文体工作高质量发展,扩大职工文体消费;第五,文化和旅游 部优化“动漫奖”评选,助力产业转型升级;第六,第二批全国旅游演艺精品名录公 布,推动旅游演艺行业提质增效;第七,多项电影行业相关政策出台,推动电影行业 健康有序发展;第八,广电总局发布管理提示,遏制儿童类微短剧“成人化”倾向。 

    关键词:文化创意行业;文体消费;政策环境;分析
  • 12.2026年1-3月份文化创意行业运行分析

    [文化、体育和娱乐业] [2026-05-21]

    2026年1-3月,我国文化创意行业主要运行指标呈现以下特点:一是我国文化、体育 和娱乐业固定资产投资额、民间固定资产投资额同比均呈负增长,而文化艺术业固定资产 投资额同比保持增长。二是文化、体育和娱乐用品制造业增加值累计同比下降。三是文化 办公用品类商品零售额保持增长,书报杂志类商品零售额同比降幅有明显收窄。四是我国 文教、工美、体育和娱乐用品制造业PPI同比和累计同比均保持增长,环比略有下降。五 是教育文化和娱乐服务业CPI同比和累计同比均实现增长,环比有所下降。六是文教、工 美、体育和娱乐用品制造业营业收入同比保持增长,行业利润总额同比降幅有所扩大。 

    关键词:2026年1-3月份;文化创意行业;运行分析
  • 13.全球托幼市场报告(2026-2030年)

    [文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业,金融业] [2026-05-21]

    Global Child Care Market 2026-2030

    关键词:全球;托幼;市场报告
  • 14.全球高等教育市场报告(2026-2030年)

    [文化、体育和娱乐业] [2026-05-21]

    Global Higher Education Market 2026-2030

    关键词:全球;高等教育;市场报告
  • 15.全球快时尚市场报告(2026-2030年)

    [文化、体育和娱乐业,金融业] [2026-05-21]

    Global Fast Fashion Market 2026-2030

    关键词:全球;快时尚;市场报告
  • 16.全球电子书市场报告(2026–2030年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-21]

    Global E-Book Market 2026-2030

    关键词:全球;电子书;市场报告
  • 17.发展体育经济,造福人类与地球

    [文化、体育和娱乐业] [2026-05-19]

    蓬勃发展的体育经济离不开充满生机的自然环境,二 者本质上相互交织、共生共荣。运动能否激励人心、 凝聚共识和增进福祉,取决于其发生的环境是否健 康 。与此 同时,体育行业亟需完成两大任务:既要守 护赋予运动可能性的自然生态系统,又需从碳排放、 资源消耗到废弃物产生等各环节减少自身生态足 迹。唯有如此,体育的发展才能巩固而非耗竭所依存 的环境基础。

    关键词:体育经济;生产效率;自然生态系统
  • 18.2025年四季度文化创意行业政策环境分析

    [文化、体育和娱乐业] [2026-05-19]

    2025年四季度文化创意行业政策主要集中在以下几个方面:第一,六部门 发文增强消费品供需适配性,进一步促进文旅等消费;第二,城市商业提质行动方案 印发,支持“商业+文化”融合发展;第三,文化产业发展专项资金管理办法出台, 推动文化产业高质量发展;第四,国家文物局印发通知,加强博物馆藏品安全管理; 第五,2026年度出版融合发展工程启动实施,推动出版业转型升级;第六,中央网信 办专项整治网络直播打赏乱象,促进行业健康发展;第七,全民阅读促进条例公布, 推进书香社会建设。

    关键词:文化;商业+文化;出版;直播;阅读;政策环境
  • 19.全球高管教育项目市场报告(2026-2030年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-19]

    Global Executive Education Program Market 2026-2030

    关键词:全球;高管教育项目;市场报告
  • 20.全球电子学习市场报告(2026–2030年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-05-19]

    Global E-Learning Market 2026-2030

    关键词:全球;电子学习;市场报告
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