[食品制造业,] [2017-08-28]
进行此次行业研究,最初是源于亿欧智库对于“休闲零食”这一概念及其对应细分行业的关注;更进一步,是对目前概念处在尚未明确时期的、内涵和外延不停变动的“休闲零食”行业及其相关产业链、商业模式和行业发展变动的关注;我们能感受到在消费市场中,越来越多的消费者在消费某类被称作“休闲零食”的小食品;在行业语境中,食品行业也越来越多的开始用“休闲零食”这个词来概括或代表一类产品、描述一类企业的类型;许多机构开始关注这一领域,探讨其发展和趋势,随之而来的是开始越来越深入、明确的概念讨论,进而开始尝试对该领域进行定义,框定一个食品细分行业进行研究。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2017-07-18]
我国经济发展由粗放型向集约型转变。在居民人均可支配收入快速增长的前提下,居民消费结构也发生了改变。以吃、穿等基本生存需求为主的消费比例降低,相对而言的娱乐、教育等支出增多。互联网巨头、科技巨头、传统硬件公司、通信公司、新兴互联网公司纷纷布局智能硬件市场,在行业巨头带动下,市场发展逐渐成熟
[通用设备制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2017-07-18]
Analysys易观分析认为,2016年,中国智能家居市场规模达到1140亿,预计2017年将达到1404亿,同比增加23.2%。预计到2019年将突破1950亿元人民币。随着智能家居中智能电视、智能路由器等智能单品的爆发,多个智能家居单品已经进入到普通用户的 家庭,而智能家居平台的建立,使得智能家居系统日益完善。伴随着家居生活中智能产品的增多,智能家居市场逐渐由单品爆发向系统化方向发展,未来智能家居市场规模将进一步扩大。
[租赁和商务服务业,] [2017-07-18]
2015年旅游产业收入占GDP6.1%:中国旅游业总收入2015年达到4.13万亿元人民币,占同期中国国内生产总值(GDP)(67.7万亿元人民币)的6.1%,较2014年(5.8%)提高0.3个百分点;2016年旅游业互联网渗透率达到14.1%:2016年中国在线旅游市场规模预计达到6663.2亿元人民币。2016年中国旅游业呈现新的线上线下融合趋势,一方面在线旅游企业不断深入供应端,加强资源覆盖;另一方面线下旅游资源运营商通过资本或战略合作主动加强在线业务。
[租赁和商务服务业,] [2017-07-18]
2016年旅游产业收入保持两位数增长:2016年旅游产业收入达到4.69万亿元人民币,名义增长达到13.6%。2016年旅游产业收入占GDP6.3%:2016年中国旅游业收入占同期中国国内生产总值(GDP)的6.3%,较2015年(6.0%)提高0.3个百分点,其国民经济支柱性产业地位得以强化。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2017-07-18]
在整体的 2016年,我国游戏直播平台移动端第一季度用户活跃人数达到8936.2万人。第二季度达到8572.7万人.第三季度达到9062.9万人.第四季度达到9436.4万人。2016年,我国游戏直播平台移动端第一季度日均活跃用户为799.3万人,第二季度为779.2万人。第三季度为848.1万人。第四季度为894.9万人。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2017-07-18]
2016年中国移动互联网用户规模达到8.3亿人,增速减缓。未来保持增长的主要动力将来源于两方面:一是三四线城市移动网络覆盖的提升;二是智能网络终端设备的进一步普及,其中包括智能可穿戴设备、智能家居、车联网等终端的发展。2016年中国移动互联网市场规模达到46720.6亿元人民币,市场增速较去年明显减少。在移动互联网新用户增长乏力的背景下,单用户消费水平虽有提升,但因市场上可供消费的产品/服务已被大量开发,因此移动互联网市场规模大规模增长现象将不会再出现。按照目前的发展速度,易观预测未来的市场规模增速还会降低,最后增速稳定在25%左右。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2017-07-18]
Analysys易观分析认为,2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。2016年端游改编手游成为行业的主流产品形态,反映出玩家对游戏内容的要求日益增高。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为移动游戏行业的三大趋势,同时由于人口红利消失和游戏转换成本增高等原因,行业对厂商精细化运营能力的要求日渐增高。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业,] [2017-07-18]
从现阶段看来,移动社交市场去中心化发展、消费升级、新兴技术等因素将驱动中国移动游戏化社交市场用户规模持续增长,部分领先厂商已经开始在保证用户规模积极扩张和用户活跃度稳定提升的基础上进行商业化拓展,移动广告营销、移动游戏、移动生活服务市场等成为移动游戏化社交市场商业化发展的潜在推动力量。预计到 2018 年中国移动游戏化社交市场整体收入规模将达到 20.86 亿元.
[信息传输、软件和信息技术服务业,批发和零售业,] [2017-07-18]
移动营销市场飞速发展,2016年市场规模达1633.9亿元人民币,增速80.5%,虽然人口红利消失影响了市场的进一步发展,但是随着移动互联网对于现实生活的改变,更多的轻度用户向重度用户转移,移动端流量将进一步增长,同时移动端媒体对于营销流量的拓展将成为市场增长的重要动力。移动社交、移动视频、移动电商、移动资讯等平台近年来加速广告变现探索,已经成为移动营销市场的重要增长动力。