[批发和零售业] [2020-04-04]
2003年社零总额增速呈现“V型”,随着疫情得到有效控制,6月即出现反弹趋势。预计本次新冠疫情,对零售市场的短期冲击较大,预计2020年一季度社会消费品零售总额增速将出现进一步放缓,对全年影响取决于疫情消费市场1灰复情况。疫情只是短期的限制消费,结构升级趋势不改,因此鞋服美妆等非刚需品类市场短期承压,与健康相关的保健养生类市场将长期获益。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
新型泛娱乐视频行业:泛指近几年依托于移动互联网媒介以“内容+社交”为主,融合直播和短视频等多种内容展现形式的新型娱乐视频行业,不包含传统的门户视频以及录制放送视频、长视频等。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
目前人工智能商业化在算力、算法和技术方面基本达到阶段性成熟,想要更加落地,解决行业具体痛点,需要大量经过标注处理的相关数据做算法训练支撑,可以说数据决定了AI的落地程度。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-04]
中国儿童日益严重的视力和脊柱健康问题已经引起家庭、学校以及政府相关部门的高度重视,本报告中的功能性儿童学习用品即是通过对传统的桌椅、台灯、书包等学习用品进行特定的设计与升级,使其具备一种或多种有助于儿童在日常生活学习中养成良好习惯、预防近视和脊柱问题功
能的新型学习用品。
[教育] [2020-04-04]
中国素质教育行业受升学制度的影响极大。20世纪90年代我国就提出素质教育概念,但由于在较长时间内升学制度未有实质性变革,因此行业整体发展缓慢。近三年,随着一系列重磅政策密集出台,素质教育行业前景被看好。
[批发和零售业] [2020-04-03]
在政策红利和有利社会经济条件的加持下,中国消费品及零售行业已成为推动国民经济增长的主要动力。由于电子商务和新零售模式的重要性与日俱增,该行业正经历一场深刻的变革。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-03]
目前人工智能商业化在算力、算法和技术方面基本达到阶段性成熟,想要更加落地,解决行业具体痛点,需要大量经过标注处理的相关数据做算法训练支撑,可以说数据决定了AI的落地程度。
[酒、饮料和精制茶制造业] [2020-03-28]
中国是全球最大的酒精饮料生产国和消费国。2019年,中国烈酒生产量占世界烈酒总生产量的三分之一以上,啤酒生产量占世界啤酒总生产量的五分之一以上。中国还是仅次于美国的全球第二大软饮料市场。
[住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业] [2020-03-20]
本分析定义的在线旅游预订市场指在线旅游服务提供商通过互联网或呼叫中心,以线上或线下多种支付形式,为用户提供交通、住宿、度假旅游等产品的综合信息检索、咨询与预订服务,从而形成的市场。本分析中的在线旅游市场包括在线交通、在线住宿、在线度假旅游三个细分市场。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-03-20]
二次元文化在中国市场上经历了规模性爆发式增长,随着年轻一代消费用户的成长,动漫等相关产业影响力也获得不断提升。 “十三五”规划中对于动漫相关产业发展的规划鼓励,显示出其已成为未来中国市场重要的文化产业之一。随着一批互联网平台及企业的快速发展,以及多边政策的优化扶持,互联网漫画市场拥有较大的市场空间。