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4571.行业月度报告-文化201605
[文化、体育和娱乐业] [2016-07-02]
上半年接近尾声, 4、 5 月票房低迷导致上半年电影票房较上年同期的 201 亿元恐怕难有大幅增长,约 230 亿元左右,全年票房难达预期,但还是有望超过 500 亿元。此外,在经历了 2015 年的野蛮生长后, 2016 年的网红正在步入产业化阶段,将向专业程度更强、变现能力更大、商业价值更高的方向发展。
关键词:文化行业;电影票房;网红产业;民间投资
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4572.在线旅游客户向移动端转移只因那些“说走就走”的旅行
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-07-01]
关键词:在线旅游;移动端;出境旅游
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4573.印象笔记(Evernote)与新东方达成战略合作
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-06-29]
关键词:印象笔记;新东方;互联网
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4574.旅游养老地产的开发模式之案例解读
[文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织] [2016-06-29]
随着时代的发展,传统的养老观念被不断地弱化,老年人对下一代的依赖性在减少,他们越来越倾向于不和子女挤在一起,而是趁着身体健康走出户外,选择环境更好的地方或更适宜养老的方式去安享晚年。加之近几年旅游业的蓬勃发展,老年旅游团的市场份额也逐年上升,极力推动着养老产业与旅游业、服务业、房地产的融合,旅游养老产业应运而生,旅游养老地产也逐步入市。
关键词:旅游;养老;房地产
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4575.文化创意产业园区与旅游业融合式发展的思路探析
[文化、体育和娱乐业] [2016-06-29]
文化产业是21世纪的朝阳产业,文化创意产业园区是文化产业中最具活力且经济增长最快的一部分,就其建设进行有针对性的探讨具有一定的实践意义。由于文化创意产业与旅游业之间存在很强的产业关联性,并且在各种产业中旅游产业是发展速度较快的一种,因此将文化产业创意园区与旅游业相融合将会成为二者共同发展的趋势。
关键词:文化创意产业园区,旅游业,融合
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4576.传媒行业:2016年Q1季度数据发布-互动娱乐
[文化、体育和娱乐业] [2016-06-29]
2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。
关键词:传媒行业;市场解析;网络游戏;动漫市场;数字阅读;互动娱乐
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4577.传媒行业:《国企改革正当时》-2016年中期投资策略
[文化、体育和娱乐业] [2016-06-29]
传统行业进行新旧媒体融合是其发展方向,大数据布局是未来亮点。因此低估值、高现金流的传统媒体公司,在转型外延收购方面具有独特战略优势。
关键词:传媒行业;广电数字化;新旧媒体融合;战略重组
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4578.传媒行业:变革年,多媒体视讯或爆发于远程医疗&教育-多媒体视讯专题报告
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-06-29]
应用场景广泛,行业景气向上看 700 亿空间。(1)多媒体视讯涵盖现场会议系统、远程视频会议系统等多种软硬件应用模块的综合系统平台,目前软件视频会议系统凭借安装方便、高性价比、移动性强、扩展性较强、网络适应性强超越硬件视频成为行业主流,同时多媒体业务应用场景广泛,在政府、能源、金融、医疗等重点领域均有较大的需求, 未来视频会议用户的增量来自于中小企业以及医疗教育等细分领域。(2)我们判断行业将迎来景气, 一是自上而下来自于政策与云技术的推动, 使得多媒体视讯更加简单随时; 二是十三五期间智慧城市市场规模将会得到释放,期间将会对多媒体视讯产生有力拉动;三是多视频通讯起到无线压缩空间距离, 将完成场景视频、数据文件资料视频、 模拟测试和演示视频、 现场工况视频、决策推演视频等多项任务的协同性。
关键词:传媒行业;多媒体视讯;远程医疗;远程教育;应用场景;投资策略
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4579.英镑大跌旅游企业促销赴欧产品
[文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-06-28]
关键词:英镑;欧洲旅游
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4580.美国硬冒险设备市场报告(2015-2019年)
[文化、体育和娱乐业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2016-06-27]
Hard adventure equipment is used by individuals who engage in outdoor activities that require high energy and involve great risk. These activities are now largely being accepted by adventurers in the US on account of their growing interest in exploring new hard-to-access places for leisure. The primary activities that fall under the category of hard adventure are climbing, caving, and trekking. Compared to other outdoor sports and activities, such as camping or running marathons, the participation rate in hard adventures is comparatively low, as these activities can only be undertaken by professional adventurers with adequate training and fitness levels. Manufacturers of hard adventure equipment offer equipment specific to each kind of activity, from trekking poles and headlamps to carabiners and harnesses.
关键词:硬冒险设备;高能耗;很大的风险;日益增长;兴趣;冒险参与率