[文化、体育和娱乐业,] [2020-01-11]
五格玩家活跃天数颇高,游戏粘度较高。月活跃天数分布。五格在上线一个月后共收获了36.7%的活跃用户,根据其4月28日公布的官方数据,活跃用户约为1835万人,一个月里活跃了20天以上的玩家约有140万人。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-11]
流量天花板已至 :互联网下半场发展拐点到来,随着人口红利不再,二胎红利消失移动互联网用户规模已处于天花板状态,存量厮杀将是常态。
[教育,] [2020-01-11]
在线教育市场包括在线学前教育、在线K12教育、在线语言教育、在线职业教育、在线高等教育、在线素质教育等,本报告重点研究在线K12教育、语言教育、职业教育市场
[信息传输、软件和信息技术服务业,房地产业,] [2020-01-11]
有人的地方,就有争斗。有争斗就有看不见的硝烟,有硝烟就有所谓的战场。移动房产行业,就是那个看不见硝烟的战场,传说中的江湖。目前房产销售增速高于投资增速,市场将进入“存量时代” ,线上线下争夺战或将更为激烈。目前移动房产行业仅有千万级规模,成长空间较大;从月增速来看,波动较大,同比下降一半。
[医药制造业,] [2020-01-11]
发展历程:步入行业整合期,未来竞争业态多元化借助各类电商模式成熟的东风,医美电商为期不到十年,整体市场已进入行业整合期,形成以新氧为龙头企业的稳定局面。下一阶段的竞争会更加激烈,马太效应凸显。
[食品制造业,] [2020-01-11]
休闲零食行业界定:当前市场口径不统一,边界混淆严重。Mob研究院定义:“携带方便、满足多维度需求和消费场景、非正餐的即食类食品”。休闲零食行业发展现状快速发展后的早期成熟阶段,市场容量巨大、市场份额集中度低。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-11]
从整体来看,数字健康人群一线城市比重高,消费能力强,追求生活品质,信奉“身体是革命的本钱”。
[汽车制造业,] [2020-01-11]
分析内容中的资料和数据来源于对行业公开信息的分析、对内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合上内容作出的专业性判断和评价。
[文化、体育和娱乐业,] [2020-01-11]
上游资源端是旅游市场产品与服务应用的主要展现场景,丰富多样的业务场景有助于用户吸引力提升。供应商注重提升自有营销渠道能力及力度,资源端品牌直接触达,增强用户粘性。
[金融业,] [2020-01-11]
数据主要来源于公开渠道发布、企业调研,预测性数据通过公开发布数据和市场调查数据,经过易观独有分析模型整理得出,会根据市场情况进行微调。