[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
Newzoo是一家富有创新精神的国际市场研究公司,主要关注游戏行业。我们为客户提供了客户调研、交易数据以及财务分析等多种多样的产品及服务,范围涵盖全世界所有地区、游戏平台和商业模式。我们希望能够始终站在全球和本土趋势前沿,为客户提供广阔视野下的切实数据分析。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-10]
移动互联网迈入全民时代,截止2015年,设备规模达12.8亿台,季度增速3.2%,用户规模趋于饱和,人口红利时代已结束。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
DMP 建设动因:在移动互联时代,市场竞争愈加激烈,行业客户面临同业、互联网厂商以及其
他新进入者的竞争,各种营销手段层出不穷,针对消费者客户的营销手段越来越多样化。所以
各类行业客户需要深挖内功,通过更多的技术手段来完善、加强客户营销能力,以此来开拓或
挽留更多的消费者客户,因此推动行业客户建设DMP。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
移动美业O2O用户规模为0.2亿,在移动O2O中占比2.7%,在移动互联网的渗透率为1.7%;美业O2O目前用户规模很小,渗透率较低,目前还处在市场教育阶段。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
市场出现规模增长瓶颈走向微利时代区域分化明显集中度进一“加强。客户追求特定的生活方式商品消费倾向多元化需要情感及精神l的满足隐形需求逐渐释放。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
云计算是中国综合力的发展根基,深度推进各行业DT 经济发展进程。 “中国云栖指数 ”用于量化描述中国云上创新业的进程,由“云服务投资 ”“云计算力大据应用创新需求指数”、“云计算力大据应用创新需求指数” 5个子指数构成,来自阿里云的计算、大据全量在线分析。 个子指数构成,来自阿里云的计算、大据全量在线分析。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-10]
本报告从最受大众欢迎、切实可行的互联网“双创”生态圈入,分析创业公司情况、投融资环境创业生态用户市场、未来发展五大方面的变化趋势,用较为全面的市场孵化数据构建“创业灯塔”,为中国客”点亮蹒跚的前行之路。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-10]
本报告由众多国内第三方互联网研究专家深度参与,从所有百川生态圈创业团队中精选出 8大创新案例,实地访谈、调研移动业者心路历程总结分析商模式,分享创新亮点形成一部鲜出炉的、拥有厚重价值无线最佳实践,供 各位创业路上的前行者学习交流 。