[金融业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-19]
有别于住房和汽车等大额消费贷款,主要用于消费者日常消费的小额信贷。通常来说信贷期限不会超过一年,信贷金额在20万以下,根据贷款是否直接用于消费场景分为了现金贷与消费贷两种。央行个人征信记录收录了8.6亿人,但有信贷记录的仅占一亿多人,传统银行等金融机构给贷款申请者放款审批时,通常会参考申请者在央行的个人征信记录,从而判断是否放款。而央行无征信人群基数较大,该群体的消费信贷需求难以被满足。
[批发和零售业] [2020-01-19]
中国拥有世界上最大的零售市场,也是全球电子商务的引领者。随着中国从制造业经济向服务型经济转型,政府首要任务变为通过刺激国内消费来确保经济稳定增长。因此,在政策红利和社会经济条件的加持下,预计中国零售业在未来几年内将持续向好。2018年,全国社会消费品零售总额同比增长4%,达到38.099万亿元(合56600亿美元),农村地区年增长率高于城镇地区,人均消费支出19853元,比上年增长12.2%,其中城镇居民消费支出26112元,农村居民消费支出12124元。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-19]
当今时代,对于颜值的需求促使着颜值经济生态圈不断丰富,从“一键美颜”到美妆护肤,从日常潮服到整形医美,颜值即正义,颜值即生意。
[黑色金属冶炼和压延加工业] [2020-01-18]
11 月份,钢铁行业淡季不淡,生产、消费双双回暖,钢材价格止跌回升,行业投资增速季节性回落。11 月份,我国平均日产粗钢267.62 万吨,环比上月增长1.77%;钢材表观消费量为10401.6 万吨,同比增长10.4%;11 月末,国内钢材综合价格指数为108.17 点,环比上月增长3.67%;1~11 月,行业固定资产投资同比增长27.1%。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
本分析内容主要针对中国在线自驾游市场的现状与竞争格局进行分析。分析对象是通过PC端或移动端互联网向用户提供自驾游产品的销售或进行其他旅行社自驾游产品分销的厂商。仅提供交易平台的商务搜索平台或电商平台不在本次分析对象范围内。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
本分析主要针对2018年的体育市场大事件进行梳理,围绕政策、供给端及需求端发展背景及现状勾勒体育大市场环境。侧重展示在线体育部分的厂商发展情况及用户使用情况,展示互联网+体育部分的发展。 盘点典型的在线体育厂商,展示其商业模式及领域布局,分析竞争情况,为领域内外的厂商提供理解行业的素材。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
2018年我国居民人均可支配收入为28228元人民币,其中镇居民人均可支配收入39251元,农村居民人均可支配收入14617元,国民整体消费能力提升。2018年在线度假旅游预订市场交易规模达到1051.81亿元人民币,名义增幅11.0%,在线度假旅游市场正处于高速发展时期,大众度假旅游习惯养成。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-18]
2019年,恰逢新中国成立 70 周年,在这一年中,中国经济发展面临的外部环境和内部条件更趋复杂,一些经济的和非经济的困难和挑战明显增多。2019年,中国GDP增速预计在6%左右,国民经济总体保持合理区间,但从季度来看,经济增速逐季放缓、下行压力持续增大。受整体经济影响,社会消费零售品总额增速也有所放缓。
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
2019年,中国旅游市场预计继续保持稳步增长态势,旅游总收入、国内旅游人次及出境游人次同比增长率分别在9.2%、9.6%及12%。然而,在国际形势变化及宏观经济下行风险的双重压力下,旅游经济增长幅度有所收窄。因此,业内对旅游市场发展前景的预估需要谨慎乐观。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
从用户储蓄来看,2018年中国居民人均可支配收入达到28228元人民币,同比增长8.67%,消费者购买力提升。同时,消费者又更加重视理性消费,重视“时间性价比”,选择更聪明的消费。提供价格相同,但是产品选择更丰富,品质更高的旅游产品更能获得当前消费者的青睐。