[文化、体育和娱乐业,] [2020-01-10]
本分析内容主要分析对象是中国娱乐直播市场,主要分析中国娱乐直播行业近年发展历程及环境变迁、主要厂商商业模式及创新探索,以及探讨未来影响行业的主要因素与发展趋势。
[文化、体育和娱乐业,] [2020-01-10]
本分析中国足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、田径、游泳、冰球(冰雪)、电竞、健身为代表体育运动项目,以各运动项目的发展现状为研究对象。包含但不限于竞技体育举办情况、竞技体育获奖情况、大众体育活动内容、体育商业厂商情况等。
[文化、体育和娱乐业,] [2020-01-10]
2019年暑期档中国内地电影市场以176.53亿元总票房收官,同比去年增长1.60%;观影人次达到5.00亿,同比去年增长0.8%。国产动画电影《哪吒之魔童降世》以46.81亿元的成绩荣膺档期票房冠军,且连续超越《复仇者联盟4:无限战争》、《流浪地球》,跻身中国电影历史票房榜第二位。《烈火英雄》以16.31亿元成为档期真人电影票房冠军。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-10]
本分析内容主要分析对象是2019年上半年中国移动互联网网民。文章通过对2019年上半年网民行为方式、消费习惯、兴趣爱好等领域的剖析,了解用户的生活形态和价值观变化。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-10]
行业界定:弱关系链或无关系链用户之间的社交。社交是关系链+信息传递+互动的结合,而陌生人社交则与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从匹配、筛选、社交破冰到关系建立的行为链条。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-10]
北京上海职场女性以25-34岁的年轻女性居多。同年龄段的北京职场女性的人数远多于上海女性。年轻女性更愿意在一线城市奋斗,女性随着年纪增长偏爱小城市安逸生活。
[医药制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-10]
『互联网医疗』行业背景:我国医疗服务总量不足。近年来我国医疗服务供给已逐步加大,但未来国民对医疗服务的需求将只增不减。
[信息传输、软件和信息技术服务业,教育,] [2020-01-10]
2018年下半年至2019年年初,在线求职招聘市场规模一路走高,突破6000万大关。在线求职招聘行业可细分为综合招聘、垂直招聘、社交招聘等众多细分领域
[文化、体育和娱乐业,] [2020-01-10]
动漫行业主要包括:在线动、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且漫画平台目前的安装渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-01-10]
电竞运动是利用电子设备作为运动器械进行的 、人与人之间的智力对抗运动。2018年,中国电竞用户已占据全球规模一半以上。在未来,中国将会继续领跑全球。预计在2022年,中国将会有4.3亿电竞用户,这意味着近1/4的中国人都在关注电竞。