[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-11]
2019年是知识图谱相关技术飞速发展的一年,世界顶级NLP大会ACL一次性收录了超30 篇高质量知识图谱类论文,其中对于关系向量和图神经网络的论述将对知识图谱中关系补 全、推理决策和认知计算带来长足发展。在国内建设应用方面,工信部发文明确指出, 2020年将围绕工业大数据融合应用、民生大数据创新应用、大数据关键技术先导应用、大 数据管理能力提升4大类7个细分方向着重发展,而知识图谱作为集大数据和人工智能与一 身的综合技术,也将成为重点关注领域。
[金融业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-11]
从我国第三方移动支付市场的发展历程来看,根据不同时期的主要增长点不同大致可以分为三个阶段。第一个阶段是 2013-2017年的线上场景驱动阶段,电商、互金、转账的先后爆发持续推动了移动支付的快速增长。第二个阶段是2017- 2019年的线下场景驱动阶段,2017年开始线下扫码支付规模全面爆发增长,线下场景的支付增速远高于线上场景支付的 增速,引领移动支付经历了由线上驱动阶段到线下驱动阶段的转变。第三个阶段是从2019年开始的产业支付驱动阶段,以 C端驱动的线上线下支付因C端流量见顶都进入了平稳增长期,而产业支付伴随产业互联网的快速崛起正逐渐成为我国移动 支付新的增长点。
[电力、热力、燃气及水生产和供应业,] [2020-04-04]
根据国家电网发布的《国家电网有限公司2019 社会责任报告》,国家电网2019 年售电44536 亿千瓦时,同比增长5.13%;营收26604.3 亿元,同比增长3.91%;实现利润770.3亿元,同比下降1.26%。2019 年全年电网投资4473 亿元,同比下降8.52%,电网投资规模有所控制。大力推进农网建设,完成农网投资1604 亿元,同比增加6.35%。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-04]
2014-2019年,我国居民人均可支配收入保持稳定增长态势;社会消费品零售总额尽管近两年增速有所放缓,但也符合经济发展的客观规律,并不意味着消费降级,而与居民的消费结构和消费观念转变有关,是中国经济步入新常态的重要特征之一。居民人均可支配收入和社会消费品零售总额的增长为支付行业的发展打下了坚实的经济基础,而消费者伴随着消费升级产生的对支付体验的更高要求也推动着支付行业的发展。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-04]
疫情前直播+市场偏向以面向C端的娱乐属性居多,受疫影响大众改变对于直播认知,从娱乐导向偏转到对商务和教育的认可。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-04]
在保证性能稳定的情况下,手持云台产品会持续向轻量化方向迭代。消费场景的变化令行业发展从比拼硬件增稳向构建软件生态转变。沉浸式的体验需求趋生产品矩阵的发展完善。
[批发和零售业,] [2020-04-04]
2003年社零总额增速呈现“V型”,随着疫情得到有效控制,6月即出现反弹趋势。预计本次新冠疫情,对零售市场的短期冲击较大,预计2020年一季度社会消费品零售总额增速将出现进一步放缓,对全年影响取决于疫情消费市场1灰复情况。疫情只是短期的限制消费,结构升级趋势不改,因此鞋服美妆等非刚需品类市场短期承压,与健康相关的保健养生类市场将长期获益。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-04]
新型泛娱乐视频行业:泛指近几年依托于移动互联网媒介以“内容+社交”为主,融合直播和短视频等多种内容展现形式的新型娱乐视频行业,不包含传统的门户视频以及录制放送视频、长视频等。
[信息传输、软件和信息技术服务业,] [2020-04-04]
目前人工智能商业化在算力、算法和技术方面基本达到阶段性成熟,想要更加落地,解决行业具体痛点,需要大量经过标注处理的相关数据做算法训练支撑,可以说数据决定了AI的落地程度。
[文化、体育和娱乐业,] [2020-04-04]
中国儿童日益严重的视力和脊柱健康问题已经引起家庭、学校以及政府相关部门的高度重视,本报告中的功能性儿童学习用品即是通过对传统的桌椅、台灯、书包等学习用品进行特定的设计与升级,使其具备一种或多种有助于儿童在日常生活学习中养成良好习惯、预防近视和脊柱问题功
能的新型学习用品。