[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本
[金融业] [2016-09-10]
TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData AdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商,等多种不同来源的
数据复合而成。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年11月,卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨,其中,Android平台约上涨13.3%,iOS平台约上涨11.8%,同时,卡牌类移动游戏的月活跃率在Android和iOS平台出现下降,其中Android平台约下降4.0%。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData AdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商,等多种不同来源的数据复合而成。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
Newzoo是一家富有创新精神的国际市场研究公司,主要关注游戏行业。我们为客户提供了客户调研、交易数据以及财务分析等多种多样的产品及服务,范围涵盖全世界所有地区、游戏平台和商业模式。我们希望能够始终站在全球和本土趋势前沿,为客户提供广阔视野下的切实数据分析。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-10]
移动互联网迈入全民时代,截止2015年,设备规模达12.8亿台,季度增速3.2%,用户规模趋于饱和,人口红利时代已结束。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
DMP 建设动因:在移动互联时代,市场竞争愈加激烈,行业客户面临同业、互联网厂商以及其
他新进入者的竞争,各种营销手段层出不穷,针对消费者客户的营销手段越来越多样化。所以
各类行业客户需要深挖内功,通过更多的技术手段来完善、加强客户营销能力,以此来开拓或
挽留更多的消费者客户,因此推动行业客户建设DMP。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
移动美业O2O用户规模为0.2亿,在移动O2O中占比2.7%,在移动互联网的渗透率为1.7%;美业O2O目前用户规模很小,渗透率较低,目前还处在市场教育阶段。