5382 篇
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科技行业:互动影视,能成为5G内容领域的第一张船票吗?-深度研究报告
2019 年互动影视横空出世,影游融合带来行业新的增长点。互动影视突破了传统的影视或者游戏的内容消费习惯,使得影视和游戏的界限在变得愈发模糊。2019 年年初腾讯出品的互动影像游戏《隐形守护者》定位是“创新性互动影像作品”既是“可以玩的影视剧”,又是“具备影视感染力的游戏”,实现了两大娱乐内容品类的交融。5G 时代的来临,随着流量支撑能力的爆发和终端展示形式的多样化,以及爱奇艺、优酷、腾讯、哔哩哔哩、芒果TV、快手等内容与平台核心玩家的正式入局,互动影视正式进入诸侯混战的1.5 时代,成为各家争夺5G 内容的第一张船票。
一、影游联动的互动影视开启5G 内容布局,内容领域的第一张船票 ............................. 4
(一)互动影视:游戏的影视化还是影视游戏化? .................................... 4
1、何为“互动影视”:游戏的互动体验+影视的制作内核 ................................ 4
2、国内互动影视发展的三条基本路径:以游戏为主导/以影视综艺为主导/以直播为主导 4
3、国内互动影视的最可行路径——基于视频平台的分发渠道,整合影视与游戏制作团队,为视频平台带来更高的ARPU ............................................................................................. 6
(二)互动影视将为在线视频行业带来什么? ................................................................... 7
1、融合游戏付费习惯,打破视频网站ARPU 天花板...................... 7
2、降低内容制作成本,同时实现平台的差异化 .................................................. 9
二、他山之石——美国与日本互动视频发展历史与行业格局 ........................ 9
(一)美国互动视频发展历史:影视与游戏各自开花,少有交集 ...................................... 9
1、美国游戏与影视市场:文化广泛普及,用户付费习惯稳定 ......................................... 10
2、美国互动游戏发展:起步阶段早,发展水平较高 ................................................... 10
3、美国互动影视发展:流媒体平台主导,起步较晚,但持续发力 ....................... 10
(二)日本互动影视发展历史:行业文化特点鲜明,游戏产业实力强大 .................... 11
1、二次元文化与历史悠久的游戏市场 .......................................................... 11
2、日本互动游戏市场:AVG 游戏盛行,游戏产业积累雄厚 ........................................................ 11
三、国内视频平台巨头加快布局脚步,五家竞争格局出现端倪 ................................................... 12
(一)腾讯模式——以游戏制作为根基,游戏影视双平台推送 .................................... 12
(二)爱奇艺模式——互动领域内容全业务发力,打造互动化IP 生产平台 ................................ 12
(三)优酷模式——高成本打造互动影视单个爆品 .................................................................... 13
(四)芒果TV 模式——互动综艺引领 .................................................................................... 13
(五)哔哩哔哩模式——短视频结合主播模式 ................................................................... 14
四、5G、AI 技术加盟,将打开互动剧想象空间 ..................................................................... 15
(一)5G 落地,5G 内容行业蓝海扬帆起航 ........................................................ 15
(二)5G、AI 技术应用新阶段,奠定互动内容创作基石 .................................... 15
(三)内容与VR 技术结合,进一步的沉浸感更受用户青睐 ................................................... 15
五、投资建议 ............................................................................................................................. 15
六、风险提示 ....................................................................................................................... 16