欢迎访问行业研究报告数据库

行业分类

当前位置:首页 > 报告详细信息

找到报告 1 篇 当前为第 1 页 共 1

基于视点的空间四边形网格优化算法
作者:丁言镁;周园园;邵思聪;吴丽娟; 作者单位:沈阳师范大学物理科学与技术学院; 加工时间:2013-12-20 信息来源:仪表技术与传感器
关键词:OpenGL;;坐标转换;;视点;;四边形网格;;优化算法;;5/3拓扑结构
摘 要:介绍了空间四边形网格的优化标准,推导了基于OpenGL的视点坐标和视景体内坐标相互转换关系,设计了基于视点的优化区域确定方法,在MFC下通过openGL交互图形编程实现了基于视点的5/3拓扑结构的四边形网格优化算法,并应用在基于海量空间数据点的四边形网格优化处理过程中,算法可靠,运行正确,为基于OpenGL的交互图形编程解决了关键问题。
内 容:原文可通过湖北省科技信息共享服务平台(http://www.hbstl.org.cn)获取
© 2016 武汉世讯达文化传播有限责任公司 版权所有
客服中心

QQ咨询


点击这里给我发消息 客服员


电话咨询


027-87841330


微信公众号




展开客服