5411 篇
13916 篇
478311 篇
16343 篇
11779 篇
3948 篇
6564 篇
1255 篇
75732 篇
38184 篇
12196 篇
1674 篇
2874 篇
3423 篇
642 篇
1242 篇
1980 篇
4929 篇
3895 篇
5517 篇
中国虚拟现实产业投融资白皮书(2017)-电子信息(201706)
狭义的虚拟现实(Virtual Reality)指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,通过动作捕捉装备,给用户一种身临其境的沉浸式体验, 更多的是一种“ 想象在里面”。比如让用户置身于一个想象的世界(如游戏、电影),或者是模拟真实的世界(如体育直播、 演唱会现场)。主要硬件厂商有OculusRift、 索尼 Play station VR、 三星的Gear VR、 HTC的VIVE等。
研究对象........1
一、 2016 年 VR 产业发展情况........2
(一) 产业演进分析.........2
1、 1989 年 VR 首次被提出, 受技术限制市场未开启........3
2、 图像处理能力提升推动 VR 于 2014-2016 年进入市场培育期.......3
3、 广泛的产品应用引导 VR 将于 2017-2019 年进入快速发展期......3
4、 核心技术解决和应用铺开推动 VR 于 2020 年进入相对成熟期........4
(二) 产业链全景图.........4
(三) 市场发展.............5
1、 预测 2020 年中国 VR 市场相对成熟, 规模将超 900 亿元......5
2、 多项利好助推虚拟现实市场发展........6
二、 2016 年全球 VR 产业投融资概况........7
(一) 2016 年全球 VR 投融资规模实现高速增长........ 7
(二) 投融资结构.........7
1、 硬件份额最大, 受益于 Magic Leap 巨额融资.........8
2、 解决方案和平台服务融资优势依然明显........8
3、 视频服务技术不完善, 融资份额下降.........9
4、 广告/营销更具变现价值, 融资份额上升......... 9
(三) 典型投融资案例分析.........10
1、 Magic Leap 获得 7.935 亿美元融资.......10
2、 引擎公司 Unity 获得 1.81 亿美元融资.......10
3、 Neural VR 平台制作商 Mindmaze 筹资 1 亿美元.....10
4、 直播平台 NextVR 融资 8000 万美元........11
5、 头盔制造商 Osterhout Design Group 获得 5800 万美元 A 轮投资......11
三、 2016 年中国 VR 产业投融资情况...... 12
(一) 2016 年中国 VR 投融资规模实现快速增长...... 12
(二) 投融资结构.......13
1、 按产业链环节统计投融资结构......13
2、 按项目轮次统计投融资结构........16
3、 按项目投资主体统计投融资结构.......18
(三) 典型投融资案例分析.......20
1、 百度参与新西兰 AR 公司 8i 融资........20
2、 腾讯、 富士康 1.75 亿美元投资印度通讯软件 Hike..... 21
3、 暴风魔镜获中信集团等第二轮融资.......21
4、 曼恒数字完成 1.54 亿元 B 轮融资......... 21
5、 兰亭数字获 3150 万元 Pre-A 轮融资....... 22
四、 2017-2019 年中国 VR 产业投融资环境及趋势分析....... 23
(一) VR 产业投融资环境分析........23
1、 多项鼓励政策出台为 VR 投融资带来利好........23
2、 证监会规范 VR 投融资市场, 行业进入理性发展期......24
(二) 投融资趋势分析........24
1、 VR 产业投资重点由硬件向内容演进..... 24
2、 掌握 VR 关键核心技术的企业将得到资本持续关注......25
3、 VR 产业投资将从天使轮等早期阶段向后期过渡......27
五、 赛迪建议......28
( 一) 对融资企业....... 28
( 二) 对投资机构........ 29