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中国虚拟现实产业投融资白皮书(2017)-电子信息(201706)

加工时间:2017-06-24 信息来源:EMIS 索取原文[32 页]
关键词:虚拟现实;产业链;VR;投融资分析
摘 要:

狭义的虚拟现实(Virtual Reality)指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,通过动作捕捉装备,给用户一种身临其境的沉浸式体验, 更多的是一种“ 想象在里面”。比如让用户置身于一个想象的世界(如游戏、电影),或者是模拟真实的世界(如体育直播、 演唱会现场)。主要硬件厂商有OculusRift、 索尼 Play station VR、 三星的Gear VR、 HTC的VIVE等。


目 录:

研究对象........1

一、 2016 VR 产业发展情况........2

() 产业演进分析.........2

1 1989 VR 首次被提出, 受技术限制市场未开启........3

2 图像处理能力提升推动 VR 2014-2016 年进入市场培育期.......3

3 广泛的产品应用引导 VR 将于 2017-2019 年进入快速发展期......3

4 核心技术解决和应用铺开推动 VR 2020 年进入相对成熟期........4

() 产业链全景图.........4

() 市场发展.............5

1 预测 2020 年中国 VR 市场相对成熟, 规模将超 900 亿元......5

2 多项利好助推虚拟现实市场发展........6

二、 2016 年全球 VR 产业投融资概况........7

() 2016 年全球 VR 投融资规模实现高速增长........ 7

() 投融资结构.........7

1 硬件份额最大, 受益于 Magic Leap 巨额融资.........8

2 解决方案和平台服务融资优势依然明显........8

3 视频服务技术不完善, 融资份额下降.........9

4 广告/营销更具变现价值, 融资份额上升......... 9

() 典型投融资案例分析.........10

1 Magic Leap 获得 7.935 亿美元融资.......10

2 引擎公司 Unity 获得 1.81 亿美元融资.......10

3 Neural VR 平台制作商 Mindmaze 筹资 1 亿美元.....10

4 直播平台 NextVR 融资 8000 万美元........11

5 头盔制造商 Osterhout Design Group 获得 5800 万美元 A 轮投资......11

三、 2016 年中国 VR 产业投融资情况...... 12

() 2016 年中国 VR 投融资规模实现快速增长...... 12

() 投融资结构.......13

1 按产业链环节统计投融资结构......13

2 按项目轮次统计投融资结构........16

3 按项目投资主体统计投融资结构.......18

() 典型投融资案例分析.......20

1 百度参与新西兰 AR 公司 8i 融资........20

2 腾讯、 富士康 1.75 亿美元投资印度通讯软件 Hike..... 21

3 暴风魔镜获中信集团等第二轮融资.......21

4 曼恒数字完成 1.54 亿元 B 轮融资......... 21

5 兰亭数字获 3150 万元 Pre-A 轮融资....... 22

四、 2017-2019 年中国 VR 产业投融资环境及趋势分析....... 23

() VR 产业投融资环境分析........23

1 多项鼓励政策出台为 VR 投融资带来利好........23

2 证监会规范 VR 投融资市场, 行业进入理性发展期......24

() 投融资趋势分析........24

1 VR 产业投资重点由硬件向内容演进..... 24

2 掌握 VR 关键核心技术的企业将得到资本持续关注......25

3 VR 产业投资将从天使轮等早期阶段向后期过渡......27

五、 赛迪建议......28

一) 对融资企业....... 28

二) 对投资机构........ 29


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