5335 篇
13894 篇
477221 篇
16202 篇
11750 篇
3888 篇
6499 篇
1243 篇
75446 篇
37401 篇
12108 篇
1638 篇
2836 篇
3400 篇
641 篇
1236 篇
1968 篇
4897 篇
3850 篇
5375 篇
VR行业的投融资总数在过去两个季度都超过了30笔,而且仍然领先于AR行业的投融资。
虚拟现实行业的投融资总数从最初不到25笔,上升至2015年的近100笔,虽然交易活动在今年第一季度有所减弱,但PokémonGO的出现以及收购事件的增多,已让AR和VR走上快速发展的道路。
就在2016的第一季度,增强现实与虚拟现实(AR/VR)创业公司的融资总额增长了347%,这主要得益于MagicLeap实施的总额达7.93亿美元的C轮融资。
围绕AR/VR的讨论正不断升温,这种讨论的核心在于,哪项技术会得到更快的传播和普及,我们利用数据来追踪近年来分别流入增强现实和虚拟现实领域的投资。
首先我们将AR/VR公司划分为以下三个类别:
增强现实(AR):一种将现实世界与渲染过的世界融为一体的混合实境技术。MagicLeap的头显装置就是这个产品类别的典型例子。
虚拟现实(VR):一个被完全渲染过的虚拟世界。这个产品类别包括Jaunt——该产品支持360度全景VR电影。
两者/其他(Both/Other):同时支持虚拟现实和增强现实的技术。Eyefluence就是一个典型例证,该公司开发了一种眼部追踪技术,可以同时应用于虚拟现实与增强现实系统。
2014-2015AR/VR融资角逐最为激烈
AR与VR每年获得的融资额总在发生着变化:AR在2014年获得的融资远远多于VR(受MagicLeap在2014年完成的5.42亿美元B轮融资所推动),而VR则在2015年与AR的较量中胜出。
VR融资额在2015年增长了391%,从9500万美元猛增至4.65亿美元,而同年AR的融资额则大幅下滑了81%,只有1.25亿美元。
推动VR融资额猛增的重磅交易包括,JauntVR在2015年第三季度完成的6500万美元C轮融资,ANTVR(蚁视科技)在2015年第四季度完成的4600万美元融资,以及NextVR在2015年第四季度完成的3000万美元A轮融资。
2015年VR项目融资数量远超AR
就投融资总量而言,VR在2015年同样出现大幅增长。2014年,VR行业总共只完成了24笔交易,而2015年则达到94笔,同比增长292%。与此同时,AR创业公司在2015年完成的投融资数量则同比下降了22%。
MagicLeap完成的7.93亿美元融资,推高AR行业融资总额
凭借在2016年第一季度完成的7.93亿美元巨额C轮融资,MagicLeap再度推高了整个AR行业的融资总额。在全行业排名第二和第三的融资交易分别是,Blippar实施的5300万美元D轮融资,以及Augment完成的300万美元A轮融资。
相比炙手可热的AR行业融资势头,VR行业在2015年完成的融资额依旧仅仅增长了8%,只是在2016年第一季度才攀升至2.17亿美元。该领域的重磅融资交易包括:Mindmaze完成的1亿美元A轮融资,暴风魔镜完成的3400万美元B轮融资,以及WEVR的2500万美元C轮融资。
2016 Q1 VR项目投融资数量同比下降6%,仍远超AR
VR行业的投融资总数在过去两个季度都超过了30笔,而且仍然领先于AR行业的投融资。在过去两个季度,AR以及支持AR与VR的相关技术每季度总共仅完成10笔交易。
2016年第一季度,VR行业的投融资总数从34笔减少至32笔,同比下降了6%。