5299 篇
13868 篇
408774 篇
16079 篇
9269 篇
3869 篇
6464 篇
1238 篇
72401 篇
37108 篇
12060 篇
1619 篇
2821 篇
3387 篇
640 篇
1229 篇
1965 篇
4866 篇
3821 篇
5293 篇
腾讯英伟达合作卡位云游戏 盈利模式待解
随着5G落地及云计算持续发展,云游戏渐成新风口,大厂合纵连横动作密集。12月18日,腾讯游戏与芯片厂商英伟达(NVIDIA)签署战略合作备忘录,共同构建腾讯旗下云游戏平台START;同时在游戏制作技术与方案上合作研发。
具体来看,双方合作的内容主要包括成立START云游戏联合专项;合作研发游戏光照烘焙解决方案,提升游戏制作效率;集成和开发游戏引擎(可供游戏开发者使用的编程系统、组建和工具);探索提升游戏场景下的人工智能技术应用、模型优化和算法性能。
在云游戏领域,双方“各有所需"。对于英伟达而言,腾讯是全球最大游戏公司,旗下拥有170款自研、代理游戏,能够弥补技术厂商入局云游戏在内容、发行商的缺失。腾讯研究院研究员俞点在12月9日腾讯云举办的云游戏活动上分析称,游戏研发厂商在云游戏竞争前期会具有优势,各个平台都会争取内容入驻,这样才能带来平台最需要的流量。
腾讯则看中英伟达的技术优势,英伟达拥有云游戏核心GPU及虚拟化技术,在该领域几乎处于垄断地位。俞点直言,目前中国公司与英伟达的技术仍有较大差距,“各家云游戏厂商都是求着合作"。
云游戏指脱离终端限制,直接在云端服务器运行的游戏形态,特点是免配置、免下载、跨终端。业内普遍认为,云游戏普及将改变现有产业链的利益分配,其一,传统游戏分发会受到冲击,目前海外发行渠道主要是谷歌(Google)、Facebook,腾讯旗下的微信、QQ、应用宝则在国内最具影响力,但在云游戏时代,游戏分发渠道会迁向云端,传统分发渠道很难维持现有地位;其二,硬件厂商的话语权变弱,因为云游戏对终端要求不高,用户购置游戏主机、高端手机、电脑的需求自然下降;其三,云服务商在游戏行业的重要性上升。
近年来,云游戏被视为未来游戏产业竞争的关键阵地,国内外头部厂商陆续布局。英伟达在云游戏领域的探索很早,2012年就发布了云游戏的GPU 技术GeForce GRID, 三年后推出云游戏服务GeForce NOW,今年3月,英伟达CEO黄仁勋在其举办的GTC大会(GPU Technology Conference)上透露,GeForce NOW上线四年共有30万玩家,还有百万级申请用户在等待序列中。
腾讯的云游戏研发则开始于2016年,目前有四个相关项目:端游、主机方向的云游戏平台START;云游戏解决方案腾讯即玩、TENCENT GAMEMATRIX、腾讯云云游戏,其中腾讯即玩主要针对移动云游戏提供技术支持,TENCENT GAMEMATRIX、腾讯云云游戏则提供多端云游戏解决方案。
在云游戏发展初期,合作成为大厂主流动作,即便曾是竞争对手。2019年5月,索尼与微软宣布达成云游戏的合作协议,共同开发游戏流媒体技术,并在微软Azure云平台上托管一些索尼旗下游戏的在线服务,二者曾经在主机游戏市场上明争暗斗多年,关系“势如水火"。微软亚太区游戏行业总监肖尔强认为,“在5G的技术环境下没有真正的竞争存在,大家是要打破边界共同去尝试。"
大厂之外,创业公司亦欲分羹云游戏。根据Crunchbase数据及腾讯研究院调研结果,截止2019年9月,全球云游戏相关公司共有152 家,2015年及以后成立的公司就有74家;除谷歌、微软、腾讯、阿里、网易、索尼、英伟达、EA、AMD 和惠普这10 家头部企业外,共有83家企业获得融资,获投率达到54.60%。
南山资本创始合伙人何佳认为,游戏主机、高端电脑、3A(高质量、高销量、高成本)游戏均价格不菲,对于三四线城市用户有一定门槛,通过云游戏将高品质游戏呈现在手机端,满足用户玩平常玩不到游戏的主要需求。此外,海外也有很大市场,比如东南亚用户,很多人知道3A游戏,但是没有条件玩,这也是云游戏可以解决的刚需。至于纯手机游戏上云,虽然能解决一些痛点,但吸引力可能没有那么强。
值得注意的是,云游戏虽然愿景美好,但仍面临着诸多障碍,目前最大的难题是商业化还未走通。腾讯视频云业务总经理李郁韬在12月9日的活动上透露,就算用现有最先进的架构,以及最便宜的硬件服务器加显卡资源,任何一家云游戏厂商现有的收费模式,算下来都是亏本的。
李郁韬进一步解释,云游戏成本较高,一是GPU和计算资源的巨大消耗;二是带宽成本,特别在中国很明显,云游戏服务商需要付给运营商出口带宽成本的费用,“这个费用目前为止是非常高的"。