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传媒行业:当我们谈游戏发行、买量,我们谈的是什么?游戏产业演进周期论(第2篇)-...

加工时间:2017-09-10 信息来源:EMIS 索取原文[30 页]
关键词:传媒行业;手游发行;新渠道;买量能力
摘 要:

手游发行商格局:新渠道、新格局。2013 年至今,排名前十的游戏公司和发行商都发生了很大变化。2015 年是新旧格局重要分水岭:CR2(腾讯+网易)第一次超过 50%,收入排名前 10的游戏有 7-8 款为腾讯和网易自研和代理的作品,硬核联盟强势杀入手游渠道,第三方应用商店增长放缓。


目 录:

1 手游发行商:新玩法、新渠道、新格局........4

1.1 “第三方发行商+平台型发行商+专注海外”三类手游发行商已然成型........ 4

1.2 发行:三年河东,三年河西,“城头变幻大王旗”...... 5

2 新渠道下的新玩法:新渠道关系和买量能力成为核心竞争力........9

2.1 新渠道关系:拥抱“腾讯系”和“硬核联盟系”....... 9

2.2 买量能力: "量、价、 ROI"是三个关键词....... 13

2.2.1 量的分布和购买:流量集中在头部,买量优势体现在“量大价优结构好”.... 13

2.2.2 流量价格:有效用户成本最高达 80-100 元,点击和效果转化率优化系买量运营重中之重. 17

2.2.3 买量策略:安卓买量占比上升,产品类型集中在角色扮演、策略和动作...... 19

2.2.4 买量模式是否可以持续?........ 21

2.2.5 买量的新玩法: H5 手游或成买量厂商变现的补充...... 21

3 典型买量案例: MACHINEZONE&三七互娱.......22

3.1 海外买量型发行商代表: MACHINEZONE..... 22

3.2 国内买量型发行商代表:三七互娱...... 24

4 结语........30


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