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互联网与传媒行业:游戏与信息革命,不问来处,何知前路?-云游戏深度研究报告

加工时间:2019-12-27 信息来源:EMIS 索取原文[37 页]
关键词:互联网与传媒行业;云游戏;行业热点;市场分析
摘 要:

为游戏产品和行业“正名”:“玩物”并不“丧志”,在信息革命的历史上,游戏为 CPU/GPU 创造了庞大的民用需求,推动了摩尔定律的前进不理解科技产生的历史路径与推动因素,就难以对科技未来的发展做出前瞻和“模糊的正确”的判断。


目 录:

1、游戏与信息革命:不问来处,何知前路?...6

1.1、《Pong》与CPU:游戏为CPU 开启了庞大的民用市场.. 6

1.2、游戏、Nvidia GPU 与人工智能:没有游戏,就没有AI.. 7

1.3、云游戏:万物上云时代的序章,风物长宜放眼量.. 8

2、技术条件:5G+云计算+AI 的交汇处,从技术可行到商业可行..9

2.1、为什么云游戏或是5G 首个落地应用?. 10

2.2、云+AI:游戏开发与运营范式转变,创造无限可能. 12

2.3、云游戏方案:技术路径决定成本,成本问题终将解决,从技术可行走向商业可行... 14

3、市场空间:云游戏将带来千亿增量市场空间 ...16

3.1、云服务:并非是游戏行业的“Netflix”,或许是2B/C 的“AWS... 16

3.2、主机游戏:会成为新的600 亿蓝海吗? .. 18

3.3、付费驱动力的跃迁:从娱乐付费到游戏社会化,大玩家基数带来大商业潜力.. 20

4、产业演进:打破游戏产业分配格局,内容回归、渠道变革...22

4.1、产业格局现状:发行强势、CP 弱势带来五五分成,渠道分润过高.. 22

4.2、产业格局推演:CP 与玩家的成长驱动内容价值回归,云游戏是重要催化剂... 24

4.3、渠道变革:内容即广告、媒体即渠道,优秀游戏更有机会脱颖而出. 25

5、投资建议:新内容、新渠道、新服务 ..28

5.1、云游戏产业节点预测:每年都有新气象... 28

5.2、重点公司介绍. 29

6、风险分析...37


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