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互联网与传媒行业:游戏与信息革命,不问来处,何知前路?-云游戏深度研究报告
为游戏产品和行业“正名”:“玩物”并不“丧志”,在信息革命的历史上,游戏为 CPU/GPU 创造了庞大的民用需求,推动了摩尔定律的前进不理解科技产生的历史路径与推动因素,就难以对科技未来的发展做出前瞻和“模糊的正确”的判断。
1、游戏与信息革命:不问来处,何知前路?...6
1.1、《Pong》与CPU:游戏为CPU 开启了庞大的民用市场.. 6
1.2、游戏、Nvidia GPU 与人工智能:没有游戏,就没有AI.. 7
1.3、云游戏:万物上云时代的序章,风物长宜放眼量.. 8
2、技术条件:5G+云计算+AI 的交汇处,从技术可行到商业可行..9
2.1、为什么云游戏或是5G 首个落地应用?. 10
2.2、云+AI:游戏开发与运营范式转变,创造无限可能. 12
2.3、云游戏方案:技术路径决定成本,成本问题终将解决,从技术可行走向商业可行... 14
3、市场空间:云游戏将带来千亿增量市场空间 ...16
3.1、云服务:并非是游戏行业的“Netflix”,或许是2B/C 的“AWS” ... 16
3.2、主机游戏:会成为新的600 亿蓝海吗? .. 18
3.3、付费驱动力的跃迁:从娱乐付费到游戏社会化,大玩家基数带来大商业潜力.. 20
4、产业演进:打破游戏产业分配格局,内容回归、渠道变革...22
4.1、产业格局现状:发行强势、CP 弱势带来五五分成,渠道分润过高.. 22
4.2、产业格局推演:CP 与玩家的成长驱动内容价值回归,云游戏是重要催化剂... 24
4.3、渠道变革:内容即广告、媒体即渠道,优秀游戏更有机会脱颖而出. 25
5、投资建议:新内容、新渠道、新服务 ..28
5.1、云游戏产业节点预测:每年都有新气象... 28
5.2、重点公司介绍. 29
6、风险分析...37