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游戏行业:游戏上云重塑产业链,渠道弱化推动头部内容价值重估-5G系列研究(1)——云游戏深度报告

加工时间:2019-12-24 信息来源:EMIS 索取原文[41 页]
关键词:游戏行业;内容价值重估;5G
摘 要:

云游戏本质是在线交互性流媒体,有助于解放硬件需求,提升用户游戏体验,但受限于基础设施,云游戏爆发式增长仍 需时间。云游戏将游戏场景的渲染从游戏终端转移至云端服务器,使得用户摆脱高性能硬件设备的配臵需求,提升 用户游戏体验。通过回顾云游戏发展的前世今生,我们发现多以失败告终,总结原因有两点,一方面技术障碍难以 突破,游戏体验与主机仍有差距,用户不买账;另一方面云游戏需要的大规模服务器成本较高,游戏收费难以覆盖 运营成本。目前尽管云游戏五大核心技术有所改进,受限于基础设施和算力普及,云游戏的爆发仍需耐心等待。


目 录:

基础设施受限,云游戏爆发仍需时间 ...................................................................................... 2

(一)云游戏本质是游戏的流媒体化,已有近十年的发展历史 .............................................. 2

(二)云游戏近十年的尝试,多以失败告终 ........................................................................... 2

(三)基础设施受限,云游戏的爆发仍需耐心等待 ................................................................ 5

主机游戏云化或将率先发展,订阅制有望成为新的变现模式 .................................................. 8

(一)云游戏未改变硬件设备,潜在市场规模依靠产业链收入转移 ....................................... 8

(二)参考国外云游戏发展逻辑以及国内的基础设施搭建情况,国内主机云化或将率先突围11

(三)用户付费习惯养成下,订阅制有望推动商业模式创新 ................................................ 13

产业链重构,渠道有望弱化,内容厂商受益 ......................................................................... 16

(一)云游戏产业链分析 ...................................................................................................... 16

(二)云游戏平台商短期内初创与大厂并存,长期预计依然呈现马太效应 ........................... 19

(三)大厂积极卡位,战略各有不一 .................................................................................... 21

(四)渠道呈现弱化,头部内容商议价能力有望进一步提高 ................................................ 22

推荐关注标的 ....................................................................................................................... 26

(一)完美世界:A 股稀缺的研发驱动型影游综合商 ........................................................... 26

(二)三七互娱:研运一体化的爆款制造机 ......................................................................... 28

(三)顺网科技:网吧场景有望支持云游戏平台落地 ........................................................... 30

(四)吉比特:坚持玩家为本、创新玩法、长线运营 ........................................................... 32

(五)掌趣科技:手游研运一体化,海外市场表现突出 ....................................................... 34

(六)游族网络:自研与代理并行,不断突破二次元等新品类 ............................................ 36


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